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什么是多重判定和双重判定 判定机制详解

时间:2017-04-14 14:31:53 作者:兽耳猫娘女仆控 来源:巴哈姆特

多重判定、雙重判定其實不難

請看下圖,以火球+高階多重投射(5顆)作為舉例

什么是多重判定和双重判定 判定机制详解

我知道這張圖畫得很可愛,不過已經很明確的表達了概念

黑色圈圈的人,使用了火球+高階多重投射,一共射出5顆火球

圖解:黑圈圈> 人站的位置 ---橘色線>火球的施放軌跡

藍色框框>牆壁 ---紅色圈圈 >火球爆炸範圍 --紫色框框>怪物

當紅色圈圈(火球爆炸範圍)重疊在一起的時候,該反紅(整個塗紅)的區域就稱為雙重判定區域,表示該兩顆火球的爆炸傷害都對那隻怪物造成傷害。

從圖片中可得知

想要讓多個火球爆炸範圍重疊=疊傷,就必須要使其撞到怪物或牆壁,爆炸相隔距離越近,重疊部分就越多,疊傷越高,傷害就越痛,也就是靠角落圍毆,這就是最大效益。

此外,冰牆也有類似於牆壁的效果,雖然阻擋率不是百分百,但是也可以透過製造冰牆,達成讓多顆火球爆炸在同一個區塊的效果>多重判定=多重疊傷。

所以多數疊傷流,會準備手動施放冰牆技能,方便打王時提高傷害使用。

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