为什么药侠这么厉害 详解POE里吸血多OP
POE防御机制可分为静态和动态两大类,所谓动态防御主要是通过回血回护盾和吸血吸护盾,还有击中或杀死获得生命,这是最强的防御手段,以目前版本而言也是站撸终极boss唯一的手段。回血技能点主要集中在蛮子附近,因此蛮子最适合血量坦克。由于护盾值一般高过血量的两倍以上,加上老头附近的核心技能将回血转给回盾,因此护盾流可以做到更高的回复率。护盾技能主要在女巫附近,女巫的进阶秘术师有回盾不被伤害打断的最强机制。高回的BD特别适合刷迷宫,可以硬趟所有陷阱不掉血。将高回做到极致的是受伤释放流,技能树全部走防御回复再加上近两三万护盾,几乎无视所有伤害,可以放置play把boss磨死。传统的雷锤BD也是利用高回做到不死,就是利用国王守卫暗金甲的效果当耐力球消失自动获取100点生命,再利用转球项链机制无限高速获取耐力球。高回里有一个嗑药邪教就是死神镰刀配虫子血瓶,虫子血瓶在立刻回血的同时掉落几个敌对蠕虫,再用传奇暗金收割者镰刀的属性暴击时给药瓶充能,以此做到无限喝血无限充能,再配上一键喝5瓶血药就能做到永远不死。这个流派的新版还会对服务器产生巨大负担,当用刀阵进行充能时20层刀阵高速暴击几十条虫子需要大量的运算,虫子越多画面越卡顿甚至可以强迫场景重启。看过一个视频,玩家用这种方法强制卡死画面,重新登陆后又回到游戏的几分钟前。
吸血吸盾是多数主动伤害型BD必备的机制,也是其与间接伤害类BD最大的优势所在。召唤,图腾,陷阱之类一般无法通过伤害吸血,又很难做到高回,因此只能依赖静态防御机制。这也是对间接伤害类BD而言dps更为重要的原因,只有在趁对方碰到自己之前就消灭他才能保证安全。技能树上提供的点数一般是百分之零点几的物理伤害偷取为生命,法术和元素伤害一般无法吸血,但可以通过一些特殊暗金装备或督军印记的诅咒实现各种伤害类型的吸血,混沌法术精华吸取则自带吸血效果。最强的吸血和吸魔技能点在决斗者下方,是全伤害类型的吸取。吸血和血瓶回血一样是一个慢速的过程,有一定的速度限制,其上限是每秒回复生命总值的20%,回满时自动停止。可以通过一些吸血技能提高这一速度,而决斗者附近的核心技能点偷取的生命立刻获得同时丧失生命回复能力,不再受限于回复速度能将生命偷取效果发挥到最大,是现在最流行的站撸派的关键技能,加上暗影附近的核心技能将吸取的生命转为护盾就成就了不死的高盾高伤高吸流。由此产生了高吸的嗑药邪教药娘刀阵,药娘就是弓手进阶探路者,属于药瓶效果专精,能够最大效率的获取药瓶充能,相当于收割者镰刀能始终保持满药。高吸的核心药瓶是维克塔抗闪瓶,能将20%闪电伤害偷取为生命。一般流派的生命偷取只在1%左右,而物理和元素反伤最大在18%,20%的吸血率相当于可以无视一切反伤,如果伤害够高则可以无视一切伤害。作为惩罚就是这瓶药只能嗑一次,但这个缺点被药娘的能力完美化解,可以全程维持效果。此外顶级暗金上层女王掉落的手套可以让暴击偷取的生命立刻获得,又避免了无法回复生命的惩罚,是暴击流的最强防御手段,也是最贵暗金之一,价值在30崇高。决斗者的进阶处决者在吸血时免疫流血和眩晕,吸血效果不会在满血时停止,属于吸血专精。蛮子的进阶狂战士在受到高额伤害后能短时间将吸血率提高到100%,是最强的吸血技能,利用好可以做到不死。
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