创造一个BD需要注意什么 有什么问题要解决
我们最常见的情况是先被某个技能所吸引,然后研究它的机制设计BD。伤害输出型技能石可分为依赖和不依赖武器两种,一类是自带几百点伤害基础值,多数为元素法术,少数几个物理法术,对这种技能的加强主要靠增加乘数,技能树和装备上的乘数越大伤害就越高。另一类是自带百分之几的伤害乘数,多为近战和远程技能,而伤害基数则由武器提供,武器伤害越高越厉害。技能石的词缀在技能名称下方,有一系列关键词,规定了输出方式,伤害类型和伤害加成方式,可以用带有相同词缀的武器和辅助技能石进行加强。此外还会有一些隐藏属性需要专门查阅该技能介绍才能了解,对一个技能机制理解的程度越深BD就会越成功。每个技能都有专门的伤害加成方式,像投射物伤害,范围伤害以及攻速施法速度和持续时间都有各自的机制对伤害进行加成,这也是相关辅助技能石的主要作用。
决定技能后还要考虑魔力的解决,主要方法是偷魔和回魔,还有击中或杀死获取魔力。近战和远程的技能耗魔很低,而且是固定的不会随等级增加。法术的技能消耗高,而且技能等级越高耗魔越多。直接伤害类的近战和远程主要依赖魔力偷取维持技能,技能树上一般是百分之零点几的物理伤害偷取为魔力,伤害越高越有保障。升级时会比较缺魔,后期伤害上去就不再需要魔力瓶。法术类则和其他间接伤害类一样主要依赖高回魔,因为一般无法通过伤害进行偷魔。但除非是特别耗魔的技能,一般在技能点树上不会专门点回魔点,比较浪费。技能树上提供了一些关键技能用来解决回魔问题,在蛮子下发有血魔法取消魔力以耗血代替耗魔,优点是可以走高血高回提高防御又顺便解决魔力问题,缺点是无法使用多个光环,因为没有了魔力此时光环会占用血量上限。对一些不需要光环加强的职业很适合,例如血魔法爆炸箭。在女巫上分有护盾改为保护魔法值的核心技能,以耗盾代替耗魔,因为护盾有更高的回复率。优点是可以使用更多光环让魔力被全部占用,缺点就是放弃了护盾防御。一般情况下通过技能树和装备的回魔率就可以解决回魔问题,此外还有回魔光环和偷魔、减魔、血魔法辅助技能石等手段,还有带有击中获取少量魔力或降低耗魔率词缀的珠宝。比较特别的是高等级图书馆大师会在每次任务更新后随机卖最高到减8魔力消耗的戒指和项链,虽然8点看起来不多,但对一些特别耗魔的技能是必备的神器。或者通过它们的作用做到技能0耗魔,从此不用担心任何无法偷魔或无法回魔的地图词缀。减8饰品都可以卖钱,如果加工出了高级词缀则成为天价,这也是图书馆大师最有价值的地方之一。
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