2.6贵族点燃弓开荒 廉价打脸点燃弓BD分享
伤害和防御完全建立在点燃数量上,透过天赋+装备+辅助宝石达到100%点燃,
因为项鍊(无罪之眼)的关係每个点燃会对自己造成 25 点火焰伤害(100-75%火抗),
这个火焰伤害会有击中效果,可以触发昇华上面的被击中时 10% 机率获得耐力球
配上受伤时施放+不朽怒号 常驻免疫物理伤害,
以及昇华 耐力球数到达最大时不会被晕眩 让我几乎免疫晕眩。
再配合一堆受伤时施放技能来增加点燃次数。
又因为戒指(元素之章)的关係,每个点燃可提供10%元素伤害,
依照攻速每秒3.24、命中91%、弹幕GMP9发箭矢来算,
四秒点燃次数光弹幕就有106次(1060%元素伤害),
若再加上受施法术增加的点燃次数,还算挺可观的。
点燃机率计算:
索伏的爱抚10%+无罪之眼10%+元素之章5%+余烬之痕5%+
机率点燃45%+天赋10%+刚勇15%
刚好 100%
【天赋】
盗贼:
40血、攻速、红球
昇华选择:
勇士
增加 30% 护甲(废词)
被击中时 10% 机率获得耐力球 (常驻不朽怒号)
耐力球数到达最大时不会被晕眩 (几乎常驻免晕)
不会被冰缓 (不怕冰缓降攻速)
锐眼
附加 1 个额外投射物 (增加弹幕伤害、天雷之珠球数)
投射物随着距离的增加伤害也跟着增加,最多增加 30% 伤害(有点废词)
30% 机率投射物穿透 (打群怪效用不错,可惜以前是50%...)
攻击击中时 15% 机率造成流血(废词)
重点天赋:
1. 最右下角的10%点燃机率,点到底还会有5%武器元素穿透,划算!
2. 投射物穿透机率50%,配上昇华的30%,在打群怪时会快速叠点燃次数。
3. 瓦尔冥约(VP),因为每次点燃不像七日锋可以回血2%那么多,所以还是需要吸血。
4. 红球,因为装备洞的数量不足,所以需要多拿一颗红球比较能够稳定常驻不朽怒号。
其他天赋就照着 血量>攻速=命中>伤害 来拿,
由于使用元素之章戒指,所以天赋上的伤害不太重要。
※我在贵族下方摆了青影梦境(Green Dream)让我在打图时可以拿绿球,非必要,打王没用。
【装备】
1.索伏的爱抚 (必备)
点燃一个敌人回復 57 生命,每秒26次点燃即可回復 1482 生命。
(但每次点燃要扣25生命XD,所以是每秒回復832生命)
你的技能所造成的点燃效果扩散至半径範围 12 内的敌人身上,群怪瞬间叠高点燃次数。
50%物转火
2. 无罪之眼 (必备,自残用,主要机制解释过了)
3. 余烬之痕 (必备,打破点燃次数限制)
4. 元素之章 (必备,提升伤害用,主要机制解释过了)
5. 刚勇 (半必备,提高点燃机率,有其他点燃机率方法的话可替代ex:诅咒(我其实有放))
※附魔还没时间洗,暴击没有用XD
6. 狼烟 (必备,50%物转火,附加25%~35%火伤,增伤不俗)
7. 冈姆的壮志 (非必备,可换兽腹或其他高血装备,但我喜欢血多一点)
8. 黄手套、黄头盔(血量、命中、抗性)
9. 黄腰带 (血量、抗性,最好有瓦出+1红球)
※造价
全身除了6L(我收250C)以外,最贵的就是+1红球的好腰带了 (我买1EX)
非必要,有的话能够更确保常驻不朽
元素之章国际服约80C (自己买叁种戒指卖商店比直接买元素之章便宜XD)
狼烟20C、余烬之痕8C、无罪之眼5C、刚勇1点金、血甲50C
黄手套跟黄头盔我都买2C的
总价约5EX(国际服物价),不用6L和+1腰带的话甚至不需要2EX,应该还算便宜
头盔附魔&箭袋、弓瓦出+1箭会更强(废话orz)
【技能串法】
武器6L:
弹幕-火焰穿透-快速攻击-武器元素-机率点燃-(物理投射物攻击伤害/高阶多重投射)
打图用物理投射物攻击伤害,可以让还没叠高点燃次数时能有较高伤害。
打王时换高阶多重投射,提高弹幕的点燃次数将近两倍(5发→9发)
配上叁颗潜能珠宝:怒火齐发,让弹幕也可以打群怪。
手套4S:愤怒-灰烬之捷-冰魔像-闪现射击
愤怒提供额外增伤,以及提供天雷之珠火伤,使之也能点燃。
冰魔像加命中,效果不错,亦可考虑电魔像加攻速。
受伤4L:受伤时施放(1等)-天雷之珠-刀雨-机率点燃
受伤4L:受伤时施放(6等)-不朽怒号(8等)-易燃-火雨
8等不朽配伤6颗红球:0.4*(1+6*121%) = 3.304秒 (略高于不朽CD3秒)
这裡受施和不朽等级可依照红球数量以及是否多串持续时间延长来调整
【药水】
因为绑定的传奇装给很多火抗、黄手套黄头盔选一下、配上大师词缀,
很容易凑到叁抗一样,所以我也用了2.6最OP的哲栎
没有叁抗一样的话就凑到火抗最高也行。
有钱的话还能用灭日,提高弹幕的投射物数量。
(但用了之后冰电抗是否要喝水跟上又是另一个问题)
另外,记得洗个解冰解流血在一般药水上。
【地图】
完全没办法打:
怪物免疫元素异常状态,包括女王跟火凤凰
不好打:
怪物有 90% 机率避免元素异常状态
伤害、防御会差很多
不喜欢打:
怪物有 60% 机率避免元素异常状态、加抗性、元素之相、衰弱、时空锁鍊
就会打比较慢
剩下其他都可以打:
18%元反吸血量变少,但还是可以,
无咒也没感觉,无视冰缓地面,无回也没差。
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