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吸取机制详细说明 流放之路独特的吸血机制

时间:2017-06-14 15:23:02 作者: 夜光棉毛裤 来源:互联网

2.0后,吸血机制改得较为复杂了,昨天给提问帖回复了,但总觉得回复不详细不直白,于是添油加醋不断修改语句增添文字后就成了以下这大段篇幅了。。。想了想还是比较重要的机制,因此单独发出来,让不太了解新吸血机制的玩家大致了解一下吧。

吸取机制详细说明 流放之路独特的吸血机制

先说不VP(瓦尔冥约天赋点:吸血改为瞬吸,但失去秒回。女王手也有瞬吸能力)的情况:

首先,不VP的正常吸血,是分段吸的,默认分三段来着,每秒回复一段,这种设定是为了避免build特别追求玻璃大炮,纯粹靠吸血来撑生存能力(D3在2.0之前也有这问题来着,然而D3的解决方式更加简单粗暴——移除吸血机制......),分段式的吸血让吸血对生命的即时保护能力大幅度下调,因此玩家不可能极端忽视基础防御减伤能力或者血量ES这些基础生存能力了——否则反伤怪教你做人......

每一段吸血量=你造成的实际伤害值X偷取生命能力百分比/3,但此值在2.0后受限制,见下文。

打单个怪,那么限制是每秒吸血不能超过你自身最大血量的2%,这改动改得让吸血很坑。群怪,也就是累加对每个怪的吸血效果,也有限制的,是每秒吸血不能超过你自身最大血量的20%(你可以暂时理解为10个吸血名额,但请注意下述的注解1)。

这里,若是撑每秒生命偷取(另翻译为生命偷取率——其实不是翻译的问题,老实说原文就有Life Leech Rate和Life Leeched per Second两种叫法——但特么却表示一个意思来着),那么上面的2%会得到提升,比如处刑者的残暴热情,增加100%每秒生命偷取,那么2%变4%了,注意,是乘法加成,也就是2%x(1+100%)=4%;(注解1:请注意,当你这单体限制从2%变4%后,不代表你群体最大上限也会变成40%,群体上限仍然为20%!你可以理解为若是伤害量足够,你只能吸它五个怪的了,每个怪吸取你自身生命的4%。补充注意下述的注解2)

这里,若是撑最大生命偷取率,如“增加 +5% 最大生命偷取率”,那么上面的20%变为25%,注意,是加法加成,也就是20%+5%=25%。其实际动作意义为:吸取名额增加——当中有可能增加出半个来。(注解2:这么去解释的目的是,表明只撑了最大生命偷取率,对单个怪还特么是2%的限制,总结注意见下述的总结注释)

总结注释:只撑生命偷取率,则你对单体的每秒吸血能力更强了,只是对群体的话可能是打5个就达到你每秒能吸的最大值了(原本要10个怪),打群体原本能死,那么只撑生命偷取率后你照样还是会死,吸不回来还是吸不回来,不过打单体的boss若是本来能死,撑了生命偷取率后就不一定了,或许变成吸得回来了;只撑最大生命偷取率,则你对单体的每秒吸血能力还是那diao样,但你在大量群怪时,每秒能吸血的总量就大大提升了(也就是说原本你能吸10个怪,却被20个围上来打最终归西,但现在你能吸15个怪了,或许就能笑到最后了),话又说回来,打单个怪时,比如某孤零零的boss,你原本感觉吸不回来死掉了,那么你继续撑最大生命偷取率,你照样还是和原来吸一样的,照样还是磕不过这boss。总之,生命偷取率针对打单体,最大生命偷取率针对打群体的。再次强调,这些是每秒吸血的上限限定,而是否真能吸到这上限,首先还是要看你的伤害值和伤害偷取生命百分比的。

这里,若是撑x%伤害偷取生命,如暴徒的那个100%伤害偷取生命,那么仍然要看上述的这些每秒限制的。

至于VP,则是是多少伤害偷取生命就即时去偷那些,跟上述那些每秒到底吸血限制是多少就毫无关系了。

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