正火怎么增加伤害 正火伤害太低怎么办
正义之火,这名字和画面效果都很绚丽的技能,是一个比较特殊的技能。
首先,它是法术,但不受法伤加成。正火作为法术还能被受伤释放、眩晕释放等触发。
正火可以给其他法术技能加成法伤,但正火自身是不吃法伤的。要把正火自身看做主要输出的话,那么能给正火加成的就那么几项:
火伤、持续伤、范围伤、燃烧伤、元素伤,以及什么前缀都没有的“x%伤害”这种全域伤加成(这种全域伤能加成你自身的任意伤害,包括图腾这种的吃自身伤害的,但不包括召唤物这种跟自身伤害无关的),另外还有血量及es的上限值去决定正火自身伤害的基础。法伤加成对正火的伤害是不好使的。
其次,它是非击中型技能,正火的燃烧是直接使敌人处于燃烧状态,并没有点燃这个动作存在。这里要着重强调一下点燃和燃烧的区别:
点燃是击中后造成燃烧。
因此,正火的宝石选择也没多少的,火穿、吸血等宝石,它们的作用机理是击中后造成某方面效果。而正火无击中,所以不吃这些(但火穿的宝石的品质是加火伤,Q20加10%火伤,这个是对正火有效的加成,然并卵,加成太少了)。正火为主的bd,宝石也基本上没其他选择就这么几项:增大范围、集中效应、燃烧伤害、元素集中。就这些能加成正火的伤害。其他的诸如赋予之类的加正火等级是提升正火所能提供的法伤加成,对正火的自身伤害是无效的。因此,正火bd,主输出技能正火却一般是放在四连上的,不是去搞六连,而四连一般选择极恐精华头或者谵妄精华手,能得到30%更多元素伤害或者30%更多持续伤害,一定程度上也相当于加一连成5L了。
虽然因为这无击中而让6L选择捉急。不过,同样的道理,我们可以在玩正火为主输出的bd时,选择点元素之相天赋,来达成降低火抗的效果(元素之相:你某种元素伤害击中并造成伤害后,会暂时提升该敌人的该类型元素抗性,降低其他元素抗性,注意若是该次击中中含几种元素伤害类型,那么就提这几种元素抗性,只提一次,同时只会降低在本次击中时不包含的那个元素类型的抗性,只降一次)。比如:我们用旋风斩+击中诅咒+易燃去配合正火的同时,确保身上只有附加x-x冰冷伤害这种冰点伤,没有附加x-x火焰伤害这种火点伤。这样旋风斩在击中敌人后,会提其冰抗,降低其火电抗。而正火范围接触到敌人使其燃烧,并无击中,因此不用担心正火触发元素之相使其提火抗的。
也同样的道理,在面对红绿门女王、凤凰及迷宫boss伊泽洛这些自带“无法被点燃”属性的boss时,我们用正火仍然是可以打的,正是因为点燃和直接燃烧是不同的。
还是同样道理,上面所说的“元素集中”之所以能给正火进行加成,是因为它的“被辅助的技能无法造成元素负面状态”指的是“点燃、冰缓、冰冻、感电”,不是指燃烧。这里看英文原文的话比较好,“无法造成”这个词(cannot inflict)表示动作,而直接使周围敌人置于某种状态则没有动作。
最后,着重提出“急速腐化”这颗宝石。它的作用是“降低持续时间,提升持续伤害”。这颗宝石在自身开正火时是不好使的(因为正火这技能本身是无限持续时间的,并没有持续时间缩短这可能——被烧死或者手动解燃烧药水来关停不算),而若是为法术图腾+正火这样图腾开正火的bd的话,就可以用急速腐化(因为图腾化后就有持续时间了)。
PS. CI流(异灵之体)是无法开正火的。
但低血es流是可以开正火的,俗称贫血正火,只是造价会高很多的。
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