3.0第六周报告 迷宫第四波Beta改动一览
有跑过Beta的就知道现在的迷宫超好跑,第一难度只有五关,第二难度也差不多.
唯一较难的还是伊泽罗本身,所以GGG还会做以下的两个改动,
1.有些伊泽罗的机制只会在后面几个迷宫出现, 例如诅咒系, 元素系的会从第二个迷宫开始出现, 然后消除充能球的从第三个迷宫开始出现.
2.伊泽罗本身的buff会依照迷宫难度做调整(像是原本某状态增伤60%, 则是第一第二第三难度20/40/60%).
迷宫箱子奖励也会有调整,
迷宫所有的地区宝箱奖励改为随机.
黑暗神殿周围的陷阱会比宝箱的简单黑暗神殿效果修改, 不会单纯的增加伊泽罗的伤害.
所有的支线迷宫宝箱跟需要解的机制的奖励多加两只尾房宝箱钥匙.
所有支线迷宫奖励完全重作.
第一跟第二迷宫银钥匙宝箱绝对会跟银宝箱在同一个地区.
第四波Beta改动:地图改动, GGG看不惯玩家整天都在跑塑造海滩, 所以会希望有不同的地图Meta.
再次削弱超顶端群的流血以及毒伤害(因为他们可以有几百万dps同时还有超高生存),不影响一般使用者.
"平衡"独特药水们, 当GGG主动提起平衡相信你们都知道是什么意思. 刀子拿来, 剁.
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