3.0BETA第七周更新报告 迷宫将会大幅修改
我们即将进入内测的第7周!今天的内测报告早了一天,这是为了明天我们准备公布的3.0正式版开启日期。今天的报告讨论的是我们做的一些改动和即将做的改动。
迷宫
谢谢大家对于迷宫的反馈,Josiah 已经看完了所有的反馈而且想让大家知道未来迷宫的改动:
Josiah: 谢谢大家给我们提的关于迷宫的反馈。我已经看完了所有的建议,我们会根据大家的建议对迷宫做改动的。但是,我们离3.0越来越近了,所以我们手头上的时间并不富裕,所以这次迷宫的改动不会太大。
迷宫布局的简化,和前两个迷宫时间的缩短,看起来还是受大家欢迎的。伊泽洛目前还和我们理想的难度有些差距,内测里唯一来得及完成的,关于伊泽洛方面的改动是在他的竞技场(普通难度)移除了陷阱。在3.0版本正式推出前,我们还准备做两个改动:
伊泽洛的一些机制会在更高难度的迷宫里出现,比如元素伤害,诅咒会在第二个迷宫出现,电极阻断器会在第三个迷宫里出现。
每个迷宫的难度上,伊泽洛被非常精细平衡地BUFF了,这导致了会减低第一个迷宫的难度,和明显减低第二个迷宫的难度。
我们的目的是让更多的BD能够打通前两个迷宫,从中吸取点过迷宫的经验。物品的奖励也会优化,在迷宫里收集物品一直都是比其他的方法危险的多。很明显,迷宫的奖励不符合迷宫的难度与需要的时间投入。我们的奖励改动只会影响第3个和终极迷宫。
我们会添加迷宫箱子和神殿的随机掉落。虽然我们很喜欢大家分享每日迷宫地图,但是这样就把找到宝箱的惊喜和喜悦完全磨灭了。
黑暗神殿只会在某种情况出现,这会比其他奖励更容易得到。
我们将完全改变所有迷宫的黑暗神殿的效应。这些仍然会保持独特和有意思的一面,但是不直接给伊泽洛添加力量。
可选谜团和陷阱挑战都会有两个宝藏钥匙。
完成陷阱挑战的奖励被完全改变了。他们早期和晚期的奖励会有非常有意思的区别,大多数的奖励只会占据1个背包格子。
银色宝箱的机制被完全改变了。一些令人失望的奖励比如小箱子,神殿被删除了。我们知道打开这些箱子要费很长的时间,我们这些调整的目的是使这些箱子值得打开。
第1和第2个迷宫,银色宝箱和该箱子的银钥匙会在同一个区域出现。他们的奖励会和晚期迷宫银箱的奖励不同,这些会更适合新的角色。
我们会利用任何空余的时间对第3和终极迷宫做些小调整。最好是能调整所有金门,使他们都提供两个可选的方向,而该门的钥匙也出现在门的同一个区域。
我们也准备优化可选挑战的提醒,在小地图上标上某个记号,提示玩家这里有更难的可选挑战。
场景反馈
这周我们收集的是关于新章节场景的反馈,非常希望听到大家的建议!
内测第4批改动
我们正在为内测最后一批改动而疯狂的工作着。我们主攻的方面是平衡,目标是推出一个完全平衡的内测,搜集数据,预计3.0正式版本应该会是什么样子。
一些重点改动内容:
致命岩滩(塑)
对许多地图做改动,主要是针对现在普遍的玩法。我们想看到一些新的思路,不仅仅是“致命岩滩(塑)”这个玩法。
加大流血和中毒伤害。主要针对的是高阶的伤害,我们现在还是看到一些不牺牲角色的生存能力的前提下,可以达到美妙几百万的伤害的角色。我们让此有些收敛,但是也不希望毁掉这些伤害种类的可行性。
暗金药瓶的改动
新的特效系统
2.6.3更新会包括新的商城特效系统,预计是在这周五上线。我们星期四会出一个确认公布。这个系统更新的延期我们对大家表示歉意。
谢谢大家的反馈和支持!对于明天的大公告,我们迫不及待!
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