如果说《暗黑破坏神1》在ARPG题材下开创了一个全新的游戏类型的话,《暗黑破坏神2》就是在这之上将暗黑题材游戏的骨架填满。多职业多天赋树的组合,随机装备词缀,阴暗的末世风格与剧情,这些都是由暗黑游戏的标配基本都由暗黑2发展而来,作为暗黑游戏的始祖,暗黑2这款游戏永远都不会随着时间的消逝而减少它本身的魅力。
《火炬之光》打破了暗黑游戏的写实风格,风趣明亮的美式画面给予了暗黑玩家一个完全不一样的暗黑游戏体验,游戏中的背景也从传送的中世纪魔幻风变成了蒸汽朋克,充满了幻想,然而格局过小,剧情流程果断也成了火炬之光一个不可绕过的硬伤,本身剧情的模仿相对于暗黑1与暗黑2重合度太高,但依然是一款不可错过的暗黑精品。
一款完全不输于暗黑2之经典的暗黑大作,《恐怖黎明》,很难用文字去叙述对这款游戏的喜爱,克苏鲁风格的末世背景与画面风格,将暗黑题材游戏从暗黑2开始带向了一个全新的高峰,职业星座图的设定跳出了原本的职业天赋树,将角色养成扩展到一个全新的高度,要说唯一的缺点,可能就是至今都还没有推出第二作吧。
难以相信,暗黑系列正统续作在暴雪的出手下会变得如此让人失望,虽然在早期拿到了非常好的市场效果,但是玩家流失却如同雪崩般不可阻挡,后续开放的《夺魂之镰》资料片与关闭拍卖行堪堪将局势稳住,但游戏后续却难以再进一步,毫无乐趣的赛季只为幻化而存在,极度缓慢的更新与大秘境、巅峰等级让人昏昏欲睡,实在是让人失望至极。
作为几位暗黑游戏死忠粉的固执产物,《流放之路》固执到连暗黑2那小到令人发指的背包栏以及会占领半个屏幕的人物属性界面都继承了下来,然而除去这些表面,《流放之路》内在对于暗黑游戏经典内容的革新让人流连忘返。7职业共用超过1000+点的天赋盘,自由组合的技能宝石系统与庞大的装备与词缀库组合出来的玩法,远远超过所谓的XX技能伤害增加5000%这样的钦点套装,也许正是因为热爱,所以才会如此用心去制作。