游戏里暴击是怎么计算的 暴击率的计算公式
分为基础暴击率加成和非基础暴击率加成(其实就是区域local和全域global,但是因为全域这个词被滥用了,全域暴击率=攻击和法术暴击率,所以容易让人误会成全域就是攻击和法术均包括,但实际上,在这里这个全域是跟区域相对的,区域是对某一部分进行加成,而全域则是在整体上进行加成,这里为避免混乱,不用全域这称呼了,就叫做非基础暴击率加成好了)。
首先,你的基础暴击率的来源是:攻击bd来自武器,法术bd来自宝石自身,在武器或者宝石自身上面都有写出基础暴击率。
然后,有一些区域暴击率词缀比如武器上的“暴击率”(国服这点比较好,直接翻译为“本武器暴击率”),它会直接对你的该武器暴击率进行加成的。
另外,像是暴击几率这宝石或者刺客进阶天赋里的都带有基础暴击率+1%之类的,也是对你的基础暴击率进行加成,这种来自宝石和天赋的可以加成到攻击或者法术的基础暴击率上。
举个例子:
你在玩索伏弓,那么你的基础暴击率一开始就是弓上写的那6%,如果你再没其他基础暴击率加成,那么你的暴击率就是以这个6%去进行计算的。比如你身上词缀和天赋去进行了共计400%的暴击率加成,那么你的实际暴击率=6%x(1+400%)=30%。
但如果,你嫌弃暴击率太低了,于是你选择了贵族进阶天赋里的刺客分支,+1%基础暴击率,那么你的实际暴击率=7%x(1+400%)=35%。
同理适用于法术bd,基础暴击率从法术宝石自身上面写的开始算起(一般法术都是5%,有的会有6%甚至7%,还有的特殊的没有写,那就是技能天生没暴击),加上这些基础暴击率加成后,再去乘以与非基础暴击率累加的加成。而那些“持弓时暴击几率加成”之类的都是非基础暴击率加成,不是基础暴击率。
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