传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
BD·简介
Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。
综合2篇类似的帖子,排名不分先后。
这是一个传统暴击近战BD,通过天赋装备和珠宝堆积近战暴击的几个要素:基础伤害、命中、爆率、爆伤。
堆积较高的基础伤害(就是要一把好武器)+堆积暴击率+堆积暴击伤害+堆积攻击速度和命中+其他增伤手段来达到较高的输出。
防御方面靠堆血量和暴徒残暴站撸(可以喝药触发残暴,然后不断输出晕boss)。
如果装备投入较大,那么不大建议玩,特别不建议新人玩。
你达到的高度很大程度取决了你装备的强度。如果不是非要走眩晕,那么换个技能甚至换把武器玩也是可以的。
眩晕:
被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关,基础眩晕时间是350毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是800毫秒),如果目标的眩晕时间超过700毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。
眩晕几率=200*(伤害/被攻击者的有效生命)
被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。
如果目标是点了CI天赋(生命变成1),那么有效生命计算的是点了CI之前的生命。
如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。
所以
你需要1击就扣除目标10%的有效生命才有几率造成眩晕。
你需要1击就扣除目标50%的有效生命才必定造成眩晕。
眩晕持续时间可以被“增加格挡和眩晕回复”、“增加敌人眩晕持续时间”之类的词缀影响。
眩晕时间(毫秒)= 350*(攻击者的眩晕持续时间-被攻击者的眩晕回复)
眩晕门槛
“减少眩晕门槛”可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。
例如“减少敌人 25% 眩晕门槛”,意味着敌人的有效生命变成了之前的75%。
这样可以让敌人更容易被眩晕。
但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:
实际降低眩晕门槛=75+25*(( 减少眩晕门槛-75)/( 减少眩晕门槛-50))
也就是说 不会让你降低眩晕门槛到100%的。
(“减少敌人眩晕门槛” “实际眩晕门槛”对照表)
重击+重击珠宝
靠装备、天赋、技能堆积较高的基础伤害,再加上堆积500+%左右的暴击伤害,然后通过高单体伤害的技能【重击】(同时减少敌人眩晕门槛)+【帝国重量】2颗(头部附魔可以也可以追求"重击有12%几率造成双倍伤害")来爆发巨大的单体输出。
暴击几率从哪来,暴击伤害从哪来
ChrispieD 版本:
【54.53%暴击几率】:
基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%
增加暴击率(共584%):
2个戒指:29%+30%
天赋:375%
寒冰魔像:30%
暴击球3个:120%
其他:
·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)
·幸运的暴击率
((5%)*(1+584%)+1%)=35.2%
幸运的暴击率后:1-(1-0.3520)*(1-0.3520)=58.01%
经过命中率(94%)2次确认后:58.01%*0.94=54.53%
【444% 有效暴击伤害】:基础:50%
项链:21%
3个珠宝:17%+17%+18%
自杀头:125%
天赋:179%
【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)
Xevosh 版本: 【68.7%暴击几率】:基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%+1.9%
增加暴击率(共594%):
2个戒指:30%+30%
天赋:395%
寒冰魔像:30%
增加暴击几率(+品质):21%+88%
其他:
·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)
·幸运的暴击率
((5%+1.9%)*(1+594%)+1%)=48.89%
幸运的暴击率后:1-(1-0.4889)*(1-0.4889)=73.87%
经过命中率(93%)2次确认后:73.87%*0.93=68.70%
【470% 有效暴击伤害】:
基础:50%
盗贼:20%
项链:35%
3个珠宝:14%+15%+14%
自杀头:125%
天赋:179%
【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)
优点:
·单体伤害超高
·较高的伤害眩晕目标
·boss被晕后比较安全
缺点:
·害怕大伤害,特别是高额物理伤害(自杀头)
·T16和T17免疫击退。
·清图需要切换装备
·装备比较贵
装备·选择
装备介绍以Xevosh的为例子,事实上他们的选择都是一致的。
武器:【塑星者】+【行刑之刃】。2把都要,主武器栏拿【塑星者】(高基础伤害,物理伤害可以感电),插【重击】怼boss,副武器栏拿【行刑之刃】用【闪现打击】清图。按下X可以来回切换。
如果不喜欢用【闪现打击】清图,那么副武器栏可以考虑放多1把【塑星者】,用【破空斩】或【旋风斩】清图也可以。
副武器清图5L即可,6L也行(可以插多个【护体】)。
头部:
主选【深淵之喚】,除了打绿门女王和T16奇美拉不带这个。
普通刷图或绿门女王和T16奇美拉带【斯塔空加之首】。
附魔选择:
·12% 几率【重击】造成双倍伤害
·增加40%【重击】伤害
·15%【重击】攻击速度
胸甲:【兽腹】或【冈姆的壮志】,建议【兽腹】,构建6L的【先祖战士长】
手套:生命、攻速、命中的【扣钉手套】
鞋子:生命、抗性、跑速的【异色鞋】
腰带:生命、抗性。或【狡徒束腰】过度
戒指:【宝钻戒指】X2,补充属性(智慧),命中(重要)和生命、抗性。武器已经有大量的基础点伤,戒指上是否有物理点伤不是特别重要。
护身符:生命、暴击伤害,抗性或命中。
珠宝:
【帝国重量】X2 插下面地方:
其他珠宝:
必选词缀“增加 #% 生命”。
然后再有下面其中的2~3条:
·暴击伤害
·物理伤害
·攻击速度
·元素抗性
作者的3个珠宝:
药剂:
【德瑞的妙药】:手动触发残暴。
【狮吼精华】
【生命药剂】:移除流血词缀
【真银药剂】:猛攻、移除诅咒词缀。
【宝钻药剂】:幸运暴击,移除冰冻词缀。
可选的药剂:如果不带【残暴】技能的话可以选下面的药剂,如果带了就不要了。
【再生的罪恶】
【阿兹里的诺言】
技能·连接
主武器:
ChrispieD版本:
【重击】——【残暴】——【近战物理伤害】——【击晕】——【无情】——【满血攻击伤害】
Xevosh版本:
【重击】——【残暴】——【近战物理伤害】——【无情】——【满血攻击伤害】——【增加暴击几率】
副武器栏:
【闪现打击】——【多重打击】——【近战伤害扩散】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】。5L作者下掉了【残暴】,为了安全也可以上【护体】
如果副武器栏不带暴击得球的剑而是另一把塑星的话可以考虑:
【破空斩】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】——【范围增大】——【多重打击】/【快速攻击】
【旋风斩】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】——【范围增大】——【快速攻击】
其他技能:
【跃击】——【快速攻击】——【护体】——【狂怒】
【受伤时释放】(1级)——【不朽怒嚎】——【持续时间延长】——【瓦尔迅捷】
【诅咒光环】——【刺客印记】——【极地装甲】——【召唤寒冰魔像】
天赋·进阶
ChrispieD版本:
Xevosh版本:
进阶天赋一样:
盗贼任务:
·ChrispieD全杀拿天赋点
·Xevosh帮助了阿利亚。
万神殿
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