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传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

时间:2017-10-31 11:38:24 作者:lucifering000 来源:互联网

BD·简介

Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。

综合2篇类似的帖子,排名不分先后。

这是一个传统暴击近战BD,通过天赋装备和珠宝堆积近战暴击的几个要素:基础伤害、命中、爆率、爆伤。

堆积较高的基础伤害(就是要一把好武器)+堆积暴击率+堆积暴击伤害+堆积攻击速度和命中+其他增伤手段来达到较高的输出。

防御方面靠堆血量和暴徒残暴站撸(可以喝药触发残暴,然后不断输出晕boss)。

如果装备投入较大,那么不大建议玩,特别不建议新人玩。

你达到的高度很大程度取决了你装备的强度。如果不是非要走眩晕,那么换个技能甚至换把武器玩也是可以的。

眩晕:

被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关,基础眩晕时间是350毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是800毫秒),如果目标的眩晕时间超过700毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。

眩晕几率=200*(伤害/被攻击者的有效生命)

被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。

如果目标是点了CI天赋(生命变成1),那么有效生命计算的是点了CI之前的生命。

如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。

所以

你需要1击就扣除目标10%的有效生命才有几率造成眩晕。

你需要1击就扣除目标50%的有效生命才必定造成眩晕。

眩晕持续时间可以被“增加格挡和眩晕回复”、“增加敌人眩晕持续时间”之类的词缀影响。

眩晕时间(毫秒)= 350*(攻击者的眩晕持续时间-被攻击者的眩晕回复)

眩晕门槛

“减少眩晕门槛”可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。

例如“减少敌人 25% 眩晕门槛”,意味着敌人的有效生命变成了之前的75%。

这样可以让敌人更容易被眩晕。

但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:

实际降低眩晕门槛=75+25*(( 减少眩晕门槛-75)/( 减少眩晕门槛-50))

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

也就是说 不会让你降低眩晕门槛到100%的。

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

(“减少敌人眩晕门槛” “实际眩晕门槛”对照表)

重击+重击珠宝

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

靠装备、天赋、技能堆积较高的基础伤害,再加上堆积500+%左右的暴击伤害,然后通过高单体伤害的技能【重击】(同时减少敌人眩晕门槛)+【帝国重量】2颗(头部附魔可以也可以追求"重击有12%几率造成双倍伤害")来爆发巨大的单体输出。

暴击几率从哪来,暴击伤害从哪来

ChrispieD 版本:

【54.53%暴击几率】:

基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%

增加暴击率(共584%):

2个戒指:29%+30%

天赋:375%

寒冰魔像:30%

暴击球3个:120%

其他:

·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)

·幸运的暴击率

((5%)*(1+584%)+1%)=35.2%

幸运的暴击率后:1-(1-0.3520)*(1-0.3520)=58.01%

经过命中率(94%)2次确认后:58.01%*0.94=54.53%

【444% 有效暴击伤害】:基础:50%

项链:21%

3个珠宝:17%+17%+18%

自杀头:125%

天赋:179%

【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)

Xevosh 版本: 【68.7%暴击几率】:基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%+1.9%

增加暴击率(共594%):

2个戒指:30%+30%

天赋:395%

寒冰魔像:30%

增加暴击几率(+品质):21%+88%

其他:

·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)

·幸运的暴击率

((5%+1.9%)*(1+594%)+1%)=48.89%

幸运的暴击率后:1-(1-0.4889)*(1-0.4889)=73.87%

经过命中率(93%)2次确认后:73.87%*0.93=68.70%

【470% 有效暴击伤害】:

基础:50%

盗贼:20%

项链:35%

3个珠宝:14%+15%+14%

自杀头:125%

天赋:179%

【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)

优点:

·单体伤害超高

·较高的伤害眩晕目标

·boss被晕后比较安全

缺点:

·害怕大伤害,特别是高额物理伤害(自杀头)

·T16和T17免疫击退。

·清图需要切换装备

·装备比较贵

装备·选择

装备介绍以Xevosh的为例子,事实上他们的选择都是一致的。

武器:【塑星者】+【行刑之刃】。2把都要,主武器栏拿【塑星者】(高基础伤害,物理伤害可以感电),插【重击】怼boss,副武器栏拿【行刑之刃】用【闪现打击】清图。按下X可以来回切换。

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

如果不喜欢用【闪现打击】清图,那么副武器栏可以考虑放多1把【塑星者】,用【破空斩】或【旋风斩】清图也可以。

副武器清图5L即可,6L也行(可以插多个【护体】)。

头部:

主选【深淵之喚】,除了打绿门女王和T16奇美拉不带这个。

普通刷图或绿门女王和T16奇美拉带【斯塔空加之首】。

附魔选择:

·12% 几率【重击】造成双倍伤害

·增加40%【重击】伤害

·15%【重击】攻击速度

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

胸甲:【兽腹】或【冈姆的壮志】,建议【兽腹】,构建6L的【先祖战士长】

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

手套:生命、攻速、命中的【扣钉手套】

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

鞋子:生命、抗性、跑速的【异色鞋】

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

腰带:生命、抗性。或【狡徒束腰】过度

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
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戒指:【宝钻戒指】X2,补充属性(智慧),命中(重要)和生命、抗性。武器已经有大量的基础点伤,戒指上是否有物理点伤不是特别重要。

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

护身符:生命、暴击伤害,抗性或命中。

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

珠宝:

【帝国重量】X2 插下面地方:

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
传统暴击近战暴徒 进展晕眩流

其他珠宝:

必选词缀“增加 #% 生命”。

然后再有下面其中的2~3条:

·暴击伤害

·物理伤害

·攻击速度

·元素抗性

作者的3个珠宝:

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD
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药剂:

【德瑞的妙药】:手动触发残暴。

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【狮吼精华】

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【生命药剂】:移除流血词缀

【真银药剂】:猛攻、移除诅咒词缀。

【宝钻药剂】:幸运暴击,移除冰冻词缀。

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可选的药剂:如果不带【残暴】技能的话可以选下面的药剂,如果带了就不要了。

【再生的罪恶】

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【阿兹里的诺言】

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技能·连接

主武器:

ChrispieD版本:

【重击】——【残暴】——【近战物理伤害】——【击晕】——【无情】——【满血攻击伤害】

Xevosh版本:

【重击】——【残暴】——【近战物理伤害】——【无情】——【满血攻击伤害】——【增加暴击几率】

副武器栏:

【闪现打击】——【多重打击】——【近战伤害扩散】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】。5L作者下掉了【残暴】,为了安全也可以上【护体】

如果副武器栏不带暴击得球的剑而是另一把塑星的话可以考虑:

【破空斩】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】——【范围增大】——【多重打击】/【快速攻击】

【旋风斩】——【残暴】——【近战物理伤害】——【增加暴击几率】——【范围增大】——【快速攻击】

其他技能:

【跃击】——【快速攻击】——【护体】——【狂怒】

【受伤时释放】(1级)——【不朽怒嚎】——【持续时间延长】——【瓦尔迅捷】

【诅咒光环】——【刺客印记】——【极地装甲】——【召唤寒冰魔像】

天赋·进阶

ChrispieD版本:

传统近战眩晕流暴徒 3.0全新近战玩法BD

Xevosh版本:

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进阶天赋一样:

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盗贼任务:

·ChrispieD全杀拿天赋点

·Xevosh帮助了阿利亚。

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万神殿

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