现有的生命偷取机制分享 没了VP不要慌
理论区
1.偷取限制
偷取量=(造成的伤害)X(N%伤害偷取生命)
但是有以下限制 (如果点了 VP就无视下面4条规则)
(a)限制每秒最多偷取「自身」20%生命
(b)每个打击最多偷取「自身」2%生命的偷取量,单次打击面对多目标可以叠加
(c)回复的基础速度是每秒20%「自身」生命
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
e.g
现在有一名快死的暴徒 (有100%伤害偷取)
生命:10/100
他瞬间还击了5拳共造成伤害50 (每拳10)
数值上他应该可以偷取50点
但是单次偷取限制不能超过自身最大生命2%,于是乎他只回了10点生命(10%)
偷取持续时间决定由=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02)=(10X1) / (100X0.02)=5
生命:20/100 (1秒时回复完毕)
生命:30/100 (2秒时回复完毕)
生命:40/100 (3秒时回复完毕)
生命:50/100 (4秒时回复完毕)
生命:60/100 (5秒时回复完毕)
2.名词区分
(a)增加N%最大偷取率
可以去修正每秒限制「自身」20%最大生命偷取量
如果点了10%那么你每秒就变成最多回「自身」30%最大生命
懒人包:每秒可以吸比较多
(b)增加N%每秒生命偷取
功能有2个
*修正回复的基础速度
回复的基础速度是每秒20%「自身」生命
如果你点了100%那么每秒就可以回「自身」40%最大生命
但是依然不能超过最大偷取率
懒人包:回得比较快,但是最高数值依然受限于最大偷取率
*修正单次打击的偷取限制
原本1次打击限制「自身」生命2%
如果你点了100%限制就会放宽为4%
懒人包:打击的偷取限制放宽,慢速武器有用
(c)增加N%伤害偷取生命
影响偷取量,附加效果是可以让偷取持续的时间变长
懒人包:俗称吸血%
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
一种对于非VP的偷取补偿机制,可以用较低的伤害较多的偷取量(但是需要时间)
较大伤的单次打击也能获得较长时间的偷取回复
懒人包:你没vp时偷取补比较多但是要吃其他几条规则的限制
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探讨1
无论如何最终的回复限制都在「最大偷取率」
所以想尽办法撑高它就对了
然而当最大偷取量提高时,「每秒生命偷取」也需要去拉高
至少需要与「最大偷取率」持平才能够不浪费的把偷取量消耗完
但是「最大偷取率」非常的难撑总计最多43% (处决者10%、虚空5%、天赋左下8%)
而「每秒生命偷取」给的数值就相当的慷慨了
在获取「最大偷取率」的途中都会拿到,甚至「生命偷取辅助石」都给予大量
再者因为 处决者升华也相当慷慨的给了「100%每秒生命偷取」→相当于每秒40%回复
进而导致「薛鲁宾」成为异常无用的装备
虽然「非处刑者」在撑高「最大偷取率」的情况下可以凸显出「薛鲁宾」的妙用
但是这种情况在目前来说非常少见,因为天赋总计给予13%,而处决者升华自带10%
谁又会放弃如此方便的处决者呢?
探讨2
生命偷取有无VP的价值差异
在点选了VP之后无视了所有的偷取限制包含「吸血持续时间」
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
「吸血持续时间」是一个经常被忽略的「增益」
它可以透过「单次高伤害」、「提高偷取%」、「降低最大生命」来提升
实际的效益在于可以用较低的伤害获得较多的回血量(相较于VP)
并且在脱离输出期之后可以维持较长的回复时间(如果你没满血被取消偷取时间的话)
探讨3
无VP时偷取属性的价值探讨
承继探讨2的「偷取时间公式」
(T)偷取时间=(伤害X偷取%) / (最大生命X0.02) ,并且满血后取消所有偷取
但是如果搭配另一条公式来看
(b)每个打击最多偷取「自身」2%生命的偷取量
如果「固定生命」且「每个打击的偷取皆能达最大限制」
可以观察到 单次打击(伤害X偷取%)较高者可以维持较久的偷取时间
但是也必须花较久的时间来「堆栈偷取」以达到「最高回复量」
反推来说,如果「提高打击速度」降低单次(伤害X偷取%)
可以增快堆栈速度较快达到「最高回复量」但是偷取时间较短
那如果「固定生命」、「固定伤害与攻速」、「每个打击的偷取皆能达最大限制」
提高偷取%可以「延长偷取时间」
提高「每秒生命偷取%」可以「降低达最高回复量的打击量」
可以导出 如果没有「最大偷取率」、「满血取消偷取」的限制来看
「高偷取%」配合「高每秒生命偷取%」可以少量打击达 超长时间且快速的回复机制
较为实际的例子来看
处决者拥有6%偷取、6000生命、30%最大偷取、300%每秒生命偷取修正
那么他的限制会是 单次打击偷取最多是自身生命8%、每秒回复80%生命 (被限制在30%)
假设他打出了1次8000的伤害→ 偷取480(检查刚好单次偷取限制也是480)
这个偷取会持续 480/120 = 4秒
于是他只打一下怪物,却可以获得持续4秒的 480每秒回复,有点像拿到8%秒回但非等速
以此例子来看,如果受到伤害可以在0.1秒内填充480生命但是1秒内该偷取最多回480生命
但是这些讨论都有2个最麻烦的限制
(1)是满血瞬间取消所有偷取效果
该点是最为麻烦的,同时也是「处决者」最为强悍的地方
因为「处决者」可以在满血时就累积好高层数的偷取,并且偷取时间不会被满血取消
而一般的脚色只能受到伤害后才开始「累积偷取」
「处决者」的另一个优势在于进入跑位不能输出阶段依然能够维持5秒左右的超高回复量
而一般的脚色跑位阶段偷取或红水把血量补满的瞬间就丧失了偷取优势
(2)每秒回复的最大量依然不能超过「最大偷取率」
当然这是必须有的限制,同时也是让「生命偷取速度」较为受到限制的点
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讨论后迷思
1.所以说不点VP的情况,伤害X偷取% 偷到的血量比预期的高?
Yes (待补)
2.「增加每秒生命偷取」并不会增加「储存生命」的消耗速度?
Yes , 该属性与偷取时间无关(待补)
3.地图害怕词:减少回复速度
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懒人包1:撑最大偷取率就好、回复速度过路点就拿的到、吸血%过路点也拿的到
懒人包2:右上半边职业点VP比较快
懒人包3:双手血量职业想玩吸血不点VP选处刑、点VP选暴徒
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