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天赋属性如何抉择 关于天赋属性的收益分析

时间:2017-12-01 18:31:13 作者:特玩整理 来源:互联网

很多新接触这个游戏的人估计和我以前一样,对堆护甲还是很有偏爱。特别是对一些天赋点做对比的时候,比如 +5%的血量 和 +4%血量并+6%护甲 对比时难以取舍。虽然好多大佬都说护甲无用,但1%和6%的对比下,是个人都会觉得6%好高啊,再怎么说也比1%血有用吧?但为什么大佬的天赋都去点血?大佬是不是都是带节奏的想让我们都去买血量装?大佬们手里收了多少血量装啊?大佬们赚了萌新多少钱?大佬们都赚得全身镜子装了吧....(脑洞无限中.....)

为了揭露各大佬的真面目,我用excel做了个表格 (此表格是用公式做的,代入基础数据就可以自动结算,若有继续了解其他情况的可以自己算)。计算各情况下护甲减伤收益,原理很简单,就是护甲减伤公式:减伤百分比=护甲/(护甲+攻击*10)

然后再用pob摘取了我的人物数据,再从流亡编年史查了下各地图boss攻击(点编年史的异界地图就能看到boss的基本数据)。

我平时用的是一个处刑女王斧锄大地打宝BD

天赋属性如何抉择 关于天赋属性的收益分析

可以看到基础血量1618,加成223%。基础护甲1433,加成160%。平时最爱打宝库,查询得知宝库boss基础攻击为3213.2。(啥?你要算小怪?小怪都打不过你还打宝库?)计算后得到以下数据

天赋属性如何抉择 关于天赋属性的收益分析

WTF!!再往上加8%的护甲也比不上1%的血??这是什么护甲?纸做的么?这还是只计算物理攻击,元素伤混沌伤都不考虑的情况下,看来我错怪各大佬了?不过我还要看看基础护甲高点会怎么样,设定为3000,最终7800的情况下数据

天赋属性如何抉择 关于天赋属性的收益分析

5%的护甲才和1%的血量持平。然后基础护甲4000最终万甲的情况是5%增加0.35%减伤;4%增加0.28%。看来是我错怪各位大佬了,这护甲真是纸做的.........

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