游戏内掉落机制综述 看完这些你才入门打宝
POE的装备有普通(白)、魔法(蓝)、稀有(黄)和暗金(橙)四种稀有度。通常来说,一件装备有一个“底材”(item base)的概念,比如剑类有Rusted Sword,胸甲有Plate Vest等等。底材决定这件装备的外形(暗金除外)、固有属性以及掉落等级等数据。Rusted Sword是最低级的剑类底材,在A1的早期地图就可以掉落,但是掉这种底材的怪物显然不会掉落Midnight Blade这样的顶级剑。
底材决定以后就轮到物品的稀有度了。游戏中的怪物、宝箱和任何可破坏场景物件(比如石头啊尸体啊什么的)均有可能掉落任何稀有度的装备。决定了物品的底材以后,系统以一个特定的概率来判定这件东西是什么稀有度。这个概率对于掉落来源有其固定的值,同时受到玩家身上装备的Rarity percentage属性加成。顺带一提,Quantity percentage可以提高orb类物品的掉率。组队时,只计算最后一击的玩家的加成。如果进行最后一击的是玩家的随从,那么计算的加成等于玩家+随从的加成。
玩家在怪物等级低于自己人物等级两级以上的场景游戏时,会受到orb类物品的掉率惩罚。具体公式是
Penalty rate=2.5%*(plvl-mlvl-2)
plvl是人物等级,mlvl是怪物等级,Penalty rate是惩罚的掉率。举个例子,30级的玩家在20级场景打怪,那么他会受到2.5%*8=20%的掉率惩罚,也就是说平均来说他获得的orb会比正常情况少20%。30级玩家在28级场景则不会受到惩罚。
一个白名怪物的基础掉率是16%,这个基础掉率概指掉落所有物品的概率之和,反过来说就是有84%几率什么都不掉。队伍里每加入一名额外的玩家这个掉率增加50%,也就是说,两名玩家一同游戏时有24%的基础掉率,3名玩家就是32%,依此类推。
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