关于元素穿透问题浅谈 元素穿透理论计算
时间:2018-01-01 23:08:07
作者: 爱戴眼镜的猫
来源:互联网
假设人物穿透计算前伤害为a,怪物抗性统一为40%,人物总穿透为n。伤害提升为up=[a*(n-0.4+1) - a*(1-0.4)]/a*(1-0.4)
其中a*(1-0.4)为没有穿透的伤害
得出结论:up=n/0.6 当穿透提升b时,up“=(n+b)/0.6 提升伤害为[ a*(1+up")-a*(1+up)] / a*(1+up)带入上面的结果最终得出。伤害提升=b/n+0.6
经过回帖的讨论,特别声明一下,这里把怪物抗性统一到40%,是主要来讨论boss阶段的伤害。毕竟小怪阶段伤害是溢出的,不过如果想要更精确的朋友这里给出,怪物抗性为变量c时的结论。up=n/(1-c). 最终伤害提升=b/(n+1-c)。。。。但是比较时,还是以主要boss抗性40%来算.(转了一圈又回来了,哈哈哈哈。)
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