从技能宝石标摊 来谈谈这个游戏的基础设定
很多新加入流放之路游戏的玩家,会有类似如下的提问:
“这个是物理伤害还是法术伤害?”
“这个法术能一次攻击最多几个怪啊?”
“混沌伤害能暴击吗?”
这类问题,实际上都是很难回答的,因为问题本身就是有误的,我们得先从游戏机制说起。
为了便于理解,我先把技能宝石按标签,来按动作类型去把主动技能大致分类:
1.攻击(包括攻击、近战、弓箭等细分类的标签)
2.法术
3.特殊动作(基本上就是非法术的施放类技能,战吼之类的——战吼原本是属于法术的,后来为了游戏平衡,GGG把战吼单独分类了,这样受伤释放不能再释放坚决战吼了)
从宝石标签即可看出,攻击还是法术,这是区分宝石的两大类。
然后,再说说游戏基础设定吧。
poe里,输出方式分为:攻击、法术,以及持续伤害。
在过场读图时的tips里能看到这句。实际上,这句里的“攻击”“法术”和上面的宝石标签里的,还不太一样,因为有正火这种的输出方式是持续伤害但还属于法术的,这句严格来说应该是:输出方式分为击中型的攻击、击中型的法术,以及非击中的持续伤害。
总之,我们要知道的重点是,攻击和法术是相对立的。
而具体的伤害类型,则是分为:物理、元素(冰火电三种)、混沌。
输出方式跟伤害类型之间可以随意搭配组合的。
poe里,是可以有物理攻击、元素攻击、混沌攻击的,也可以有物理法术、元素法术、混沌法术的。
所以,请不要把其他游戏的常识带进来,说什么:
“是物理伤害还是法术伤害?”——物理伤害跟法术伤害本就不在一个概念上,本就不是“是此非彼”的关系!POE里是有物理法术的,比如刀阵、刀雨、震波图腾!
“它是法术攻击吗?”——法术跟攻击是相对立的,所以严格讲,在POE里不能这么叫,应该说是“它是法术输出吗?”,也就是“输出”包括“法术”和“攻击”,而不要用常识中的广义的“攻击”包括“法术”以及POE里狭义定义的“攻击”,这说起来太混乱了。所以引入“输出”的概念是很有必要的。在POE里,也请尽量避免“我的某某法术攻击力太弱了”这种还保留着常识中的广义“攻击”概念的说话方式。
而暴击不暴击,是击中型技能去判定的,也就是上面跟持续伤害并列的那些攻击和法术技能。
不要拿出个伤害类型“混沌伤害”,然后问它能不能暴击?这样问的答案就是不知道!因为光混沌伤害这个伤害类型,它有可能是带击中的攻击、也有可能是带击中的法术,还有可能只是持续伤害比如中毒。当它是中毒时,没有击中,就谈不上暴击了。
提到击中,那就要再说一下这方面设定了。
在这个游戏里,击中是普遍存在的,绝大多数的攻击和法术,都是有击中的。
而攻击的击中,是要看命中率的。
法术的击中,默认命中率是100%。只是仍然是需要接触才能伤害的,有些比较慢的法术投射物,你若是躲开了它,那就没命中这一判定了。
总之,是在技能接触到敌人后,进行命中判定,命中判定成功的,再去进行格挡和暴击和投射物相关的穿透连锁之类的其他几率判定。
那么,哪些是无击中的呢?持续伤害,以及某些地板技能(比如冰缓地面、燃烧地面、感电地面等等)。
持续伤害,可以是击中技能造成的异常伤害,比如点燃、中毒、流血这些。
也可以是技能本身就自带了持续伤害,比如正义之火、灼热射线、灼热链接图腾、腐蚀箭、灵魂吸取等等。
这些持续伤害,本身都是无击中的。
请着重注意,击中技能在击中造成直接伤害后,带来的持续的异常伤害本身,也是无击中的。
这里再赘述一下吧,我上面曾用绕口的说法说了一句话“这句严格来说应该是:输出方式分为击中型的攻击、击中型的法术,以及非击中的持续伤害”,正是为了避免引起混乱。比如上述的正义之火(以下简称正火),它本身是有法术标签的,它在主动技能的动作类型(简称技能类型)里,是属于法术的。但是!它的伤害,却是属于非击中的持续伤害的。这也就导致了,正火能被受伤释放,因为它技能类型是法术,而受伤释放可以释放的就是法术;但正火却不接受法伤加成,因为在输出方式里,它是非击中型的持续伤害的。
所以,我这里把输出方式里的,和技能类型里的,两者当中的“攻击/法术”区分开来。在谈输出方式时,应该是按击中与否去分类,特指击中型的攻击和法术才对,比如:物理的分裂箭攻击造成中毒,这输出,也都是要分段来看的,是分出了击中型的攻击/法术这一段,以及持续伤害这第二段,这是两段不同的输出方式的;而在谈技能类型时,我们就直接说分裂箭是攻击技能、正火是法术技能这样的啦。
以上,就是POE的基础设定了,我们先搞明白了什么是攻击什么是法术,才能进一步去研究这游戏的更多进阶机制。
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