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伤害类型机制解析 增加和更多之间的区别

时间:2018-03-12 11:45:58 作者:Roroooo 来源:互联网

很多萌新甚至老玩家被网上的increase和more的伤害加成搞得是一头雾水。

现在我把大家的思路全部打回零点,重新定义一下increase和more的含义,帮助大家去理解。

为什么网上所有的帖子都默认把增加伤害的关键词作为increase。

想知道原因,看明白我下面说的,你思路就全部通顺了。

首先:我们把more理解成各个伤害加成的类别。有几种,就有几个more。

然后:我们把increase理解成每种more里的加成项,increase是属于more的,有的increase是属于more1里的,有的increase是属于more2里的。

以图腾爷爷BD所涉及到的物理加成关键词举例:

More1

基础伤害倍率

More2

近战物理伤害

近战伤害

增加图腾伤害

增加攻击物理伤害

增加范围伤害

More3

增加范围总伤害

More4

近战物理总伤害额外提高

More5

物理总伤害额外提高

More6

更多伤害

More7

更多物理伤害

More8

近战总伤害额外提高

MoreN……

这里省略掉了攻击速度、暴击率、暴击伤害这些一看就知道是一个独立的more类别的词缀(因为这并不影响我的教程)

聪明的同学应该注意到我把增加伤害也看成了一个more,命名为More2。因为它也是单独的一个害加成类别,只不过可以增加这一类别的加成项获得途径非常多,所以网上直接默认把它作为increase来说,其实也就是因为这个误导了无数人。

按上面的例子来说,如果我的装备或天赋上共有多处获得了“近战总伤害额外提高”这一关键词,那么些加成都是属于More8的increase。

用算式来说:

More1=More1类别内的所有increase的和

More2=More2类别内的所有increase的和,以此类推。

秒伤=基础点伤*(1+More1)*(1+More2)*(1+More3)*(1+More4)……*(1+MoreN)。

这样是不是一目了然了呢。

所以,我们只要分清楚哪写词缀跟哪些词缀是属于同一个more的就好了。

网上很多人问“某某关键词”是increase还是more,这个问法本身就是混淆的。

就好比说A爸爸有三个儿子,B爸爸有5个儿子,C爸爸有1个儿子,你指着其中一个儿子问别人,这个人是儿子还是爸爸一样……

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