3.2暗影破坏者爆裂流星弓陷阱 冷门陷阱BD
喜闻陷阱系统将在3.3版本中大幅度重做,很可能迎来咸鱼大翻身。这里我介绍下自己玩得非常惬意的爆裂流星弓陷阱,聊以为3.3版本做个预热。
3.2版本的改动中,将破坏者的地雷和陷阱升华拆成了分立的两条线路,略微加快了陷阱的冷却速度。此外,增强的致盲突击和新添加的纵火犯两个天赋,表现也极为突出。相比之前版本而言,陷阱可玩性大幅提高。
陷阱相对地雷而言,灵活性高,操作手感好。但是令人作呕的超长CD严重拖了后腿,单套陷阱的输出水平很难提上去。
这里我将利用两套伪六连陷阱,来解决这个问题,也就是要介绍给大家的爆裂流星弓陷阱。
这套弓陷阱的造价不菲,但是强度同样很高,希望能够给喜欢破坏者的玩家,带来不一样的游戏体验。我个人非常享受其视觉效果和伤害水平,刷图非常有快感,称得上潇洒飘逸的爆破专家,可谓真男人。
装备成型的情况下,安排上层长老并非难事,这还是在忘换下流星多投的情况下,属实有牌面。
BD原理-冷却缩减
原装的陷阱技能,比如闪电陷阱、冰冻陷阱等,冷却时间均为2s。而被陷阱辅助的技能,冷却时间则高达4s。在升华、天赋以及装备的支持下,不连接陷阱冷却辅助,我们最多可以获得110%的陷阱冷却缩减,即冷却时间降至1.9s。
也就是说我们在初始充能的3发陷阱甩完后,每隔约2s才能投掷一次陷阱,造成一轮伤害。这种攻击频率,显然是不能满足对高阶Boss的输出要求的。要知道一般情况下,地雷的埋放频率是3次/1s,这个差距实在是大的离谱。
同时,除了瓦尔技能外,辅助相同技能的陷阱,其充能是共享的。比如我们分别在陷阱杖和陷阱鞋上连刀雨,那么我们并不能储存6发陷阱,而只有3发。投掷任意一发后,两套技能的充能都会减少1。
这就意味着,我们无法用同一个技能来构筑多套陷阱以变相减少其冷却。那么我们就考虑用两个输出水平均不错的技能,来构造两套陷阱,让输出水平翻倍。
天赋加点与升华进阶
破坏者升华中,陷阱冷却、连锁触发、致盲光环等,都是不可或缺的,纵火犯更是锦上添花。故玩弓陷阱首推破坏者。
完美犯罪:提供充能冷却及额外触发几率。
额外触发几率作用不明显,因为额外触发和首次触发有短暂的时间间隔,经常被后续的陷阱顶掉。
连锁反应:提供充能冷却及连锁触发功能。
连锁反应为我们节约了陷阱触发范围的天赋点。
致盲突击:提供致盲光环及一系列致盲效果,配合必中链耀阳徽记使用效果极佳。
纵火狂:提供免疫点燃和感电,以及可观的恢复能力。
这里是92级的天赋图,本BD中,采用的是主爆裂箭雨的火点伤版本。诸位可以根据个人情况,调整为物理点伤、主流星射击的电点伤等版本。
天赋中尽可能拿多血量、陷阱伤害相关属性、攻击元素伤害相关属性以及暴击伤害等,天赋中需要拿到足够的珠宝槽,放置高生命高火点伤的深渊珠宝。
由于破坏者升华连锁触发陷阱,我们也不很需要在触发范围上投入点数。
陷阱投掷速度,会减少陷阱投掷时的前后摇,优化手感。与地雷不同,陷阱伤害主要受制于陷阱自身的充能冷却,故投掷速度再高输出也不会提升,所以不必特别照顾。
爆裂箭雨和流星射击分别自带50%物转火和物转电,剩下的部分可以通过物转冰天赋,或者狼烟箭袋等处理。由于我们的输出主要来源于光环、首饰和珠宝提供的元素点伤,同时我们很难拿到可观的物理追加元素伤,所以我个人选择不转化剩余的物理伤害。故这里倾向于拿元素点伤,放弃弓物理伤害的大圈等。
异能魔力配合钟表匠的华服,能够让我们充分利用手头资源。我们将全部蓝量开光环,并消耗护盾投掷陷阱,陷阱触发后又回复护盾量,达到真正的永动机效果。
零点射击配合陷阱使用,完美吃到全额加成。
移形换影、移灵换影提供额外的攻击、法术规避水平,推荐选用。
串流爆破、工兵大师让我们能够常驻蓝绿双球。
盗贼我们选择帮助阿丽亚,为了元素抗性和暴伤。
万神殿主神我们选择惊海之王
以获得免晕、晕格回复、冰缓效果衰减等。
次神我们选择傀儡女王(药王)
以获得红瓶充能、濒血红瓶额外回复等。
技能连接
两套弓陷阱
我们这里通过塑界和长老底子装备,构筑两套伪六连陷阱,大幅提高输出频率。
a.慢投陷阱手六连
流星射击+陷阱(自带22级复合+1陷阱)+投射物减速(自带20级复合投射伤)+散弹陷阱+武器元素伤害+集中效应/增大范围/陷阱与地雷伤害
塑界底子手套,可以同时出现陷阱和慢投,形成一个手套6连。
b.集中献祭头六连
爆裂箭雨+集中效应(自带20级复合范围伤)+献祭(自带20级复合点燃时长)+陷阱+散弹陷阱+武器元素伤害
长老底子头盔,可以同时出现集中和献祭,形成一个头部6连。
以下根据伤害加成情况分析几个主要辅助宝石对于弓陷阱的价值。
散弹陷阱投掷额外3枚陷阱,并让陷阱在目标位置周围随机分布。配合+1陷阱手,可以一次投掷5枚陷阱,大幅提高了有效输出水准。而多重陷阱则略嫌尴尬,分布过于分散,不推荐使用。
献祭给予250火焰点伤,效果群拔。副作用是必须点燃敌人才能生效,而这对于高击中频率的爆裂箭雨而言并不困难。
集中效应实际无任何副作用,拿到55%的额外伤害。同时缩小作用的范围这对于爆裂箭雨来说,会让爆炸落点更加收敛,击中Boss的期望更高。而对于流星射击而言,范围伤只会增加锥形区域的伤害,而并不会增加箭矢的伤害。
武器元素伤害无任何副作用,拿到55%的额外元素伤害。
陷阱与地雷伤害牺牲对我们意义很小的陷阱投掷速度,获得40%的额外伤害,非常通用。
投射物减速副作用很小,拿到30%的额外投射物伤害,陷阱手上自带,否则不会选用。对于爆裂箭雨而言,攻击速度和投射物速度会影响其从发射到开始落下的时间间隔,所以千万不要用投射物减速连爆裂箭雨。
增大范围有利于流星射击清理怪群。
位移:闪现射击+快速攻击
跨越地形时使用。
受伤释放四连
受伤施放(低等级)+衰弱+不朽怒嚎+暗影迷踪/持续时间延长
注意不朽怒嚎和诅咒技能的等级需求不能高于受伤释放。
不朽怒嚎和衰弱加强生存能力。
暗影迷踪在处理上层长老等战斗中,提供一定的逃生能力,比较推荐连接。
光环:愤怒和雷霆提供了大量的火焰和闪电点伤。由于我们采用陷阱衣配合异能魔力,不需要保留任何魔力。同时开双增伤光环可以配合守望之眼三相珠宝,选用愤怒暴伤和雷霆暴率,非常优秀。
魔像:巨石魔像能够提供稳定的回血,以及聊胜于无的嘲讽。
其它辅助
瓦尔闪电陷阱+(持续时间延长)
在怪物没有被其它受到伤害增加影响的情况下,瓦尔闪电陷阱提供的15%的受到伤害增加。
瓦尔优雅+(持续时间延长)
提供高额的攻击和法术躲避,陷阱站桩的资本。
诱饵图腾
为我们吸引火力,通常而言我们的力量是不足以拿起20级的诱饵图腾,所以如果要用,最好是鞋子上自带的。
装备选择
在POB上模拟,可以看到目前理想情况下,单发爆裂陷阱最高能打出232w,单发流星陷阱最高能打出446w。实战中,差不多能够有三分之一的伤害。
弓:乱矢之弦
上缀选择:瓦终结
a.打脸弓和陷阱天生一对,无可替代。
b.瓦终结是非常好的选择,相当于10%的额外输出。
箭袋底子选择:刺锋箭袋
前缀选择:生命>攻击元素伤
后缀选择:暴击伤害>补足属性抗性>暴击率>陷阱伤害(大师)
a.首选高生命、元素伤和暴伤的暴击箭袋。
b.可选用狼烟箭袋,将100%物转元素,缺点是没有血量。
陷阱慢投手套底子选择:塑界底子手套
前缀选择:投射物减速复合投射伤(塑界)>生命
后缀选择:陷阱复合+1陷阱(塑界)>技能附加200火焰点伤(浮夸精华)>补足属性抗性
a.我们通过塑界词缀,构造一个陷阱慢投手套六连,同时复合了不少全域投射伤和陷阱伤,采用83+物等擒拿手套最佳。
a.一定要注意选用无复合陷阱伤的陷阱手,因为无复合意味着隐藏复合了+1陷阱,这个显示bug一直没有修复,这样我们投掷陷阱数量从4提升到了5,相当于提高了25%的额外伤害。
b.浮夸精华的效果非常优秀,提供无副作用的200火点伤,点出+1陷阱后缀即可砸EX出慢投等,效果群拔。
集中献祭头盔底子选择:长老底子头盔
前缀选择:集中效应复合范围伤(长老)>生命>攻击技能元素伤(大师)
后缀选择:献祭复合点燃时长(长老)>30%额外元素伤害(极恐精华)>基础攻击暴击率(长老)>补足属性抗性
附魔选择:爆裂箭雨有75%几率多爆破一次
a.我们依靠长老词缀,可以获得集中献祭头盔六连,同时复合了一些范围伤,采用83+物等狮首皮盔最佳。
b.3%基础攻击暴击率,对于伤害的稳定性加强非常之高。
c.极恐精华同样非常优秀,而且在市场上较容易淘到带极恐的集中献祭头,这是因为经常有人想籍极恐点出正火头盔。带有极恐、献祭、攻击暴击率三后缀的头盔,可谓镜子底子,普遍适用于各类火焰攻击技能,比如熔打、炼狱、板块、爆裂等。
d.附魔提供了18.75%额外伤害,视财力和运气选用。
衣服:钟表匠的华服
a.生命尽可能高,陷阱冷却次之。
b.陷阱触发几率得绿球配合工兵大师天赋使得我们常驻绿球。
c.陷阱触发几率获得迷踪状态,配合致盲光环,让我们轻松在怪堆中穿梭。
d.陷阱触发回血回蓝,配合异能魔力达到永动机形态。
鞋子底子选择:任意鞋子
前缀选择:生命>跑速
后缀选择:补足属性抗性>诱饵图腾(塑界)
附魔选择:10%元素穿透
a.跑速不到30不能称之为鞋。
b.如果自带20级诱饵图腾是最好的,通常我们匮乏力量,是不够将诱饵图腾升到这么高级的。
c.附魔的10%元素穿透,对输出提升非常明显。次一些的可以用120%暴击率或1~160电点伤。
d.抗性富裕的情况下,可以选用女王鞋阿兹里的金履,以提高法术躲避。
项链:耀阳徽记
上缀选择:+1狂怒球上限
a.绑定必中链,东星乌鸦社会人大金链子,配合破坏者致盲光环,完全不用考虑命中问题,这对于弓陷阱的输出水平是非常重要的。
b.如果有追求可以瓦出+1绿球,非常实用。
戒指底子选择:蛋白石戒指
前缀选择:生命>攻击元素伤>火点伤
后缀选择:补足属性抗性
a.戒指上可以适当多找抗性和属性,用抗性底子也可,如果缺孔可用潜能戒指抗性。
腰带底子选择:深渊腰带
前缀选择:生命>攻击元素伤
后缀选择:补足属性抗性>陷阱伤害(大师)
a.深渊腰带是最佳选择,孔中插入高生命、高火焰点伤的凝珠宝。
b.垃圾底子可以考虑随手一瓦,如果出+1陷阱上限也不赖。
药剂选择
这里是我常用的药剂搭配:
宝钻药剂
宝钻药剂,能够为我们提供大量的有效暴击率,几乎是暴击流必带药剂。
通常我们会洗出解除冰冻,以及20充能上限等词缀。
阿兹里的誓言-紫晶药剂
女王水,要求满元素追加混沌伤,能为我们提供一些混沌抗性,以及大量的混沌伤害。
维克塔血器-黄玉药剂
提供高额的电点伤,以及周围敌人10%的感电效果。纵火犯天赋自带的免疫感电效果,让这瓶药毫无副作用。
水银药剂
跑速药,能够让我们刷图的节奏更快些。
通常我们会洗出解除诅咒,以及充能上限等词缀,以获得稳定的移速加成,以及应对恶心的时空锁链等。
生命药剂
不朽生命药剂
通常我们会洗出解除流血,以及立即回复等词缀。
可以替代的药剂:
恨意-蓝玉药剂
用以减少所受物理伤害,以及少量的伤害提升。
海蓝药剂
打上层长老等冰伤为主的Boss时,用以替代水银药剂,谁用谁知道。
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