探究流放之路游戏中 掉落是否属于伪随机
在于老铁们的讨论中受益匪浅,下面说一下我自己的结论:
在现实生活中,连掷5次骰子,都为6点的概率为
7776分之1?
现实概率可以这样说,假设次数足够多,那么我们每7776次事件,都会有一次事件为::连掷5次骰子都为6。
游戏里应该是伪随机,而且是受程序控制的虚拟随机~
在现实中可以通过足够多次的事件来实现这一事件。
但在游戏中,完成足够多的事件,会极大的影响玩家的游戏体验。
所以我判定,
游戏中必有这样一个机制,在你很长时间都没有产出稀有物品的时候,
你的爆率将会得到暗中提高!
那一刻,崇高小kiss,出猎首镜子都不是意外哦~
上面仅仅阐述了你较长时间没有产出高价值物品的情况,那假如你短时间内产出了高价值物品呢?
在这种情况下,系统可能会暗中降低你的爆率。
讨论这个问题呢,并不是我闲着没事干。
其实搞清楚是否存在这个机制,对于玩家来说极为重要!
就打宝而言,假如存在这个机制,那么一个角色,甚至一个账号,每天产出的物品总量或者物品质量,它是有限制的!
那么,mf的收益可能比我们预想的更低!
比如说,你通过增加掉落几率和物品数量,有很高的MF值。系统会不会判断你的高产出,在后期调整降低你的实际收益?
这其实也是玩家平衡的一种。
当然,以上仅仅只是我根据表象所做的推理,可能与实际不符,但可以为大家提供一个思考的角度。
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