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老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

时间:2018-05-10 10:16:22 作者:一翼瓦一 来源:互联网

今天的新闻来的挺晚,但是内容还是有的,系列改动的内容也令人感受到GGG“似乎”在努力。

焚烧

老牌技能,曾经风靡国人社区的经典技能,也是很多老玩家开始玩poe所认识到的第一个玩法,经过多个版本的“平(kan)衡(翻)”,一度已经毫无性价比一说,几乎成为了下水道垫底系列。其不合理的施法蓝耗以及伤害成效太慢等各种问题令这个技能无法发挥出曾经的能力。

新版本的改动,让这个技能带来了全新的理念。

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

首先就是蓝耗满级基础是5(原先是9),这个改动让技能的续航能力大大增加了,而且还有长老珠宝的清晰增效-蓝耗这样的辅助内容存在,让这个技能在后期可以几乎续航方面的问题。这是首先值得兴奋的事情,这应该也是很多老玩家才有的体会(知道这B技能曾经耗蓝的问题)

新增了技能基础暴击为5%,从一个没有暴击的法术技能,改头换面成为了拥有暴击能力的技能,这样的改动让玩法也有了很多扩展,玩非暴击流的玩法不在依赖其他技能来触发超载,也让这个技能完全增加了暴击的玩法。因为他的机制和系统完全可以支撑起后期暴击流的使用。

完全重置了机制,焚烧从原来的投射物技能改成了范围AOE技能,可以说焚烧终于可以和投射物说再见了,这样的改动让范围max的玩法可以在焚烧上展现出来(元素使)。

改动后的焚烧分成了两个部分,一个是蓄力状态和放手状态(参考刀锋乱舞),两者之间是有联动的。

●基础造成163-245点火焰伤害

●蓄力时会叠加层数,每次施法叠加一层,获得25%更多伤害,一共可以叠加8层(200%more)。

●每一层蓄力提升焚烧角度增加100%最高达到300%(越蓄力越宽),每一层蓄力提升焚烧的4距离最高15(越蓄力越长)。

●当蓄力有层数的时候放手(解除蓄力),造成一个强力的火焰波,火焰波一定造成点燃,并且造成6倍(500%more)的击中和点燃伤害。

●火焰波的距离是根据你引导焚烧的层数来范围判定,当火焰波火焰波当蓄力4层和8层的时候,头顶上都会有层数提示,当有提示的时候,你的焚烧被视为蓄满状态(分成了4层蓄满状态和8层蓄满状态),放手时候造成的火焰波是最大范围的。

这完全重置让这个技能的机制复杂了很多,但其实也是很粗暴的一种提升,就是加了伤害,多了玩法。你可以通过机制走点燃线路,利用放手时候的火焰波来点燃燃烧敌人。也可以通过堆叠暴击让焚烧变成类似刀锋乱舞那样的暴击火焰刀来切割敌人(蛮形象的)。

火球术

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

新版的火球术在机制上没有什么改变,但是很直接的提高了伤害,以及点燃伤害,这种提升我还是觉得是最好的一种内容,直接加伤害。

20级火球现在提供基础890-1335火焰伤害

并且加强了点燃几率现在是49%几率点燃(配合几率点燃石头就是几乎就是100%了)

以及额外加增加了88%更多的点燃伤害

让火球术从之前直击流也不咋地,燃烧流更加不能的窘境里爬了出来,配合瓦尔火球术,清图效率依旧还是很爆炸。

烈焰爆破

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

在机制上也没有变化,但是大大提升了点燃几率和异常伤害

基础造成241-362火焰伤害

每蓄力一层造成110%更多的法伤和异常伤害以及5%的点燃几率(最高10层)

这样的改动让核弹点燃玩法又基本可以回归了。一发pizza出去绕圈圈,再补一发带走。

燃烧箭

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

弓箭里的燃烧王

造成184%基础伤害

增加60%点燃持续时间

49%几率点燃敌人

68%更多点燃伤害

曾经我提出过的火弓点燃的玩法,在新版本里会有怎么样的表现呢?其实我也是非常期待的。

结合新版本的点燃改动,以及大量的辅助石头的变化(都加了几率或者增伤以及效果),例如新版的

几率点燃(已经改名)

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

29%更多火焰伤害

49%几率点燃

(20%品质增加10%火焰伤害)

当目标点燃时候降低目标19%抗性(新增)

以及新版致命异常

老技能重置之后前瞻感想 下赛季自施法不错

64%更多异常伤害

10%更少击中伤害

(20%品质增加10%持续伤害)

点燃的玩法因为技能的改动,在3.3里定将有非常出色的表现空间。这样的改动其实是挺正确的,不在依附于当时的元素使玩法,而让更多的进阶也可以通过结合自己进阶的特色来发挥出一定的效能。我觉得在整体上这样的改动是值得表示肯定的。

今天还公布了 炼狱之击 冰霜脉冲 裂地之击 以及瓦尔正火的改动。应该是还没有完全调整好,只公布了一些文字类介绍,不过值得一提的是:

炼狱之击

机制也发生了一些变化,在原有的击中后给怪物挂上死亡爆炸的debuff基础内容里,给这个debuff加入了层数和持续时间的定义,可以在一个目标上挂上爆炸的debuff,当这个debuff的持续时间结束或者层数达到6层的时候,怪物没有死亡也对目标以及目标身边的怪物造成一次很高爆炸伤害。这样使得这个技能在玩法上面又有了新的内容,利用高攻速来让令这个层数快速叠满发生爆炸,来弥补单体伤害上的不足,这将变得很强力的同时也很有趣味。

裂地之击

老牌锄大地技能由于基础伤害太低,眩晕玩法又不够直接导致几乎没有可玩性,新版本直接增加更多的伤害,更大的范围同时还给予技能在贴脸目标时候再次获得更多伤害的能力,这种提升是最好的一种加法,就是提高伤害,非常直接有效。而且拥有更多伤害的情况下,眩晕怪物的能力也大大提升,也将眩晕玩法更加简单的体现出来,确保你在刷图清怪时候的安全性(眩晕可以打断施法,可以让怪物停止一切行动,HC近战又多了一个更好更安全的起手技能)而且还给予裂地新的特效,帅就可以了 强不强无所谓。

这周会有更多的内容以及新技能的内容公布,拭目以待。

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