决斗者冠军格挡熔打BD 这赛季最硬的玩法
BD简介
优点:
多重恢复机制:偷取+秒回+(格挡回血+击中回血)。后两者取决于装备。
生存能力强:190%的血量(个人有6k+的血量)+喝药后高/满格挡+冠军减伤&有存在感的护甲+致盲
造价低:成型造价10ex内。贵价装备只有索伏+6L高血胸甲。黄装部分仅需求血抗,无需考虑暴击、命中和属性。
缺点:
常态格挡不高:常态格挡55/47,要喝满R鲁米才有75/74的格挡(我个人数据,根据盾牌会有所不同)。
清图速度低:哪怕熔打有先祖,但落球速度制约了刷图速度。
未验证通关:虽然我对这bd蛮有自信,但是还没T18通关。
核心概念:
熔岩打击:版本热门技能,伤害放大倍数全游戏数一数二。3.1版本出现先祖回声辅助解决了熔打刷图的死穴,使熔打问鼎近战王者。
致盲:致盲直接提供了50%的攻击失手率,不但有效补充了因地图词缀断药/降低格挡率时的防护,还弥补了鲁莽格挡易受暴击的缺陷。可以从深渊珠宝、shaper手套词缀、药水或者辅助技能中获取。
格挡:最佳的免伤手段。免伤能力自不必说,还提供了额外的回复手段(盾牌的格挡回血词缀/降服)、自动上诅咒(反击技能-击中诅咒)、自动上debuff(反击技能-debuff辅助)和辅助输出(盾词缀的格挡得球、反击技能-扑杀-猛攻)
技能链接
6L:4R2B:熔岩打击-攻击元素伤-火焰穿透-先祖回声(刷图)/附加火焰伤害(攻坚)-集中效应-元素集中
其实理论上如果能利用先祖回声卡出2倍球dps应该会更高,但我手残经常卡不出就还是换上附加火焰伤了。附加火焰伤不是最好的,最好的是概率点燃,因为火点伤的比例不小,但颜色不同没办法,愿意刷羽毛弄白洞配方的朋友就无所谓了。
4L:2BRG:受伤施放-风暴之盾-击中诅咒-投射物诅咒/盗猎者诅咒(攻坚前者,练级后者提供击回和药剂充能)
2G2R:先祖卫士-清算-扑杀-猛攻(如果没有其它致盲途径,将先祖卫士换成致盲)
3L:位移技能:跃击/盾冲/回旋之刃-血魔法/快速攻击-护体(如果有其它致盲途径,可以同时链接血魔法和快速攻击)
2GR:火手-鲜血狂怒-增幅(如果没有其它致盲途径/位移技能4L,增幅换成先祖卫士,手套有+1宝石的话放这里)
2RB:受伤释放-不朽怒吼-召唤闪电魔像
1S:R:愤怒与任意一个3L放在一起,注意别吃到辅助增加魔力保留
装备配置
绑定装备:
沃德步伐-永恒之剑:产量较高的暗金,顶roll304的pdps在暗金剑里实属难得。自带零点射击和额外2投射物可以在熔打bd手中发挥出400+dps(9/7x304)。剑天赋提供格挡也很契合本bd,自带闪转甲也提供一定的护甲减伤。
索伏之血-琥珀护身符:其实严格意义上说索伏之血并不是绑定的,因为它不提供核心机制,但在它所能提供的输出要比任意双T1攻击前缀的项链还要高,10%生命值也比T1生命更优,还自带了最高40的火炕,性价比高到足以成为绑定。
鲁米的灵药-坚岩药剂:提供双格和护甲,便宜高效。需要满Roll。
鲁莽格挡-钴蓝珠宝:提供法格套用和额外格挡率,但有额外概率受到暴击。颗数根据喜好和需求调配,我个人放了3颗。
纯才/吸血三相:吸血天赋至少要4点,而珠宝位最多只要3点。
推荐装备:
邪神庇护-波纹轻盾:提供法格、生命和攻击属性。在没有好的黄盾之前它会陪伴你很久。
尊师之印-钢铸戒指:产量很大所以不贵,但是效果却好的惊人,相当于是T1wed+T1血+T1冰点伤+T2物点伤的蛋白石戒指。
虹幕-咒者长靴:无人问津的暗金,但对于我们尚可一用,提供了法格套用、元素抗性和移速。
奎尔珊畸面-行政者战冠:3.2的新暗金,也是没什么人气。提供生命和法格套用。
黄装词缀:
盾牌:格挡回血>血量=格挡得球>套用法格=攻击属性>抗性。盾牌是当作功能装/输出装使用,所以血抗排名靠后。
胸甲:血量+抗性,有空词缀打武器元素伤最好。有钱可以用兽腹,不过本bd高血量胸甲和兽腹差距不大。
头盔:血量=抗性>法格率
手套:血量=抗性>格挡率(大师和elder后缀)=攻击属性>全局致盲概率
腰带:血量=抗性=深渊孔>wed
戒指:血量=攻击属性>抗性
攻击属性:攻速(手套)>火点伤>wed>物点伤>攻速(戒指)
高价另类配置:
头盔:此物品上的技能石受到集中效应辅助,30more元素伤,(受到献祭辅助)
胸甲:500血甲
头盔相当于6~7L,此时技能链接改为3RB:熔岩之击-武器元素伤-火焰穿透(攻坚)/先祖回声(刷图)-概率点燃(有献祭)/元素集中(无献祭)
这么改的话7L头版本比正常胸甲6L的dps高出40+~50%,也就是差不多有50more,6L头也会稍微高一点点,因为500血甲可以拿到40%increase火伤,比两个辅助技能的Q20更多。换上500血甲后能多出1k左右的血量,正常装备能破7k血。
不过劣势就是少了一组4L,技能孔会比较紧张。而且因为和正火需求几乎一致,价格比较高,附魔也不可能会有现成的熔打附魔。
珠宝与药水配置
珠宝:
野火x2
鲁莽格挡x1~3
纯才/吸血三相
传统珠宝:血+攻速+投射物伤/火伤
深渊珠宝:血+火点伤+概率致盲/未击杀穿抗/被击中格挡or法格率
药水&万神殿
药水:
恢复量最大的红药:贫血瞬回+解流血
鲁米的灵药-坚岩药剂:提供双格和护甲
哲栎-灰岩药剂(Wise Oak):攻防一体,廉价高伤。还能对付元素诅咒词缀。
灭日:增伤可观,价格感人。
任意药剂:洗出解冰冻即可。
药水:
艾尔卡莉之魂:减少持续伤和额外生命回复,几乎可以不喝红药。
瑞斯拉萨之魂:红药充能保证红药不断,不过最重要的还是贫血增加回复量。配合贫血瞬回词缀一口药直接回到安全线。
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