为什么要双持? 输出机制双持加成详细解析
双持:
定义:两只手同时都拿着一个单手武器。(一只手武器一只手盾是不行的。双手武器也是不行的。)
当你双持的时候,不论什么武器,什么情况,一定会有以下固定加成:
1.10%更多攻击速度
2.15%格外的攻击格挡率
3.20%更多的攻击物理伤害
主要注意的是:虽然大部分的技能都是两只手轮流攻击,但是还有部分技能是只用一只手攻击的。下面我会列出这些技能,因为他们在双持的时候获得的加成也是不同的。
法杖也是可以双持的,但是另外一个不能是单手的近战武器。
主手技能:(仅用一只手攻击):
1. 裂地之击
2. 跃击
3. 冰霜冲击
4. 大地震击
5. 双重打击
6. 先祖战士长
7. 破斧一击
这些技能只使用主手武器攻击(即武器栏在左边的那个)。因此副手上的很多属性是吃不到的:比如:
1. 增加XX%物理伤害
2. 附加的各种物理、元素、混沌点伤
3. 命中
4. 攻击速度
5. 武器暴击率……
……
能吃到的有:
1. 增加全域物理伤害
2. 攻击和法术暴击伤害
3. 全域攻击速度
4. 所有属性、生命/蓝偷取、回复、降低门槛、抗性
5. 额外附加XX%物理伤害作为XX伤害(元素)
6. 附加XX%元素伤害作为混沌伤害
7. 双持附加XX%格挡
8. 增加攻击技能XX%元素伤害
9. 增加xX%全域命中率
……
所以可以看出来凡是对武器加成的都无法给“单手技能”加成,凡是能造成全域影响的都可以给单手技能技能。
双手技能:(两把武器轮流使用):
1. 冰霜之锤
2. 重击
3. 炼狱之击
4. 震地
5. 破空斩
6. 放血
7. 冲击波
8. 毒蛇打击
9. 刀刃乱舞
请注意这其实就是单手技能的轮换版:在使用主手的时候,主手上的属性起效果,副手上属性起效果的条件和“单手技能”时使用主手一样,而在下一次攻击,轮换到副手之后,就轮到副手上的属性起效果,而主手上的属性起效果的条件和“单手技能”的副手一样。
所以这样一来,命中啊、暴击率啊、攻速之类的,就是两把武器的平均值了。
以上这些技能哪怕只用一把武器,也会吃到双持的固定加成。
随机选取一把武器进行攻击的:
1. 回旋之刃
具体情况参照上面“双手技能”
同步技能(两只手同时挥动,而不是主手副手轮流):
1. 劈砍
2. 双持打击
3. 击刃
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