3.4更新前瞻 GGG将于3.4大幅度修改PVP内容
技能变化
所有触发类技能将会有显着的伤害降低修正。在我们计划中,这些将主要用于触发buff和诅咒,并且不会成为PVP中主要伤害来源。包括部分终极迷宫附魔和像羽毛笔一类的触发物品。
PVP中常见的碾压性技能如力爆,爆炸箭,枯萎,冰刺和灵体火球也将获得显着的伤害修正。
辅助技能中部分群效性增益技能(比如散弹陷阱辅助)会有小的伤害降低修正,从而使它们成为一个合适的选择(更多击中vs更大伤害)。
其他常见的高额伤害的来源,比如死灵师升华中的血肉画师,也将大幅减少伤害。
这些更改将在3.4.0中发生
我们还计划更新PvP伤害修正算法,但我们仍在测试中,这也可能会在3.4.0更新。
药剂
在任何PvP比赛中,你将不再能够获得药剂充能。这意味着万神殿力量,药侠天赋,以及在药剂上的暴击或者被暴击获得药剂充能MOD都不会在PvP中生效。这也意味着杀死对方召唤物将不会给予充能。当然每一回合结束以后你会获得一些充能,这也是在3.4.0中的预计更新内容。
我们正在尝试一些新的改变,比如在一次bo9中,所有玩家都只有一个药剂是充满充能,并且每轮之间只会补充一个药剂的充能,直到他们回合失败。每失败一次解锁另一个药剂。这个想法是提供一个追赶机制,并为你如何选择你在PVP中使用的药剂的类型和顺序添加一个策略。这也会降低PvP中到处都是药侠的情况。
此更改还没有发布日期。我先提前说下,你们可以反馈你们的意见给我们。
小地图
我们将禁用在小地图上查看敌方玩家的功能。当然,为了不那么困难,你仍然会看到盟友。
二次加成伤害
我们希望减轻二次伤害(如爆炸箭的爆炸或尸爆的二次爆炸伤害)。
目前,这些伤害无视格挡,闪避,闪躲。未来,我们希望这些伤害,就像其他伤害一样,可以被格挡,闪避,闪躲。
这些变化的一些细节仍在制定中,但我们希望在3.4.0补丁中会出现它。
为什么还要等?
其中一些变化可能会尽快推出,但由于现在正在进行赛季,我们不想做出重大变化,从而对你们的BD产生影响。当然这些修改也会同步到元帅殿堂里。
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