链接石机制与6连几率详解 非洲同志勿入
6L机率。
先说明一点,GGG从没给出过具体的机率数值来,一切都是通过Chris的只言片语、补丁内容的分析和玩家自己测试得来。
0%品质6洞物品,点出6L的期望链接石数是接近1500。(来自Chris透露的信息。)
20%品质6洞物品,点出6L的期望链接石数有两种看法,一种是我认为的约1200链接(来自2.2PatchNotes内容。),另一种是玩家通过10万链接推断出的约1000链接。
链接石作用机制
对1件6孔物品使用链接石后,系统先对这件物品的第一个孔进行一次roll值(0——5)判断,决定该孔链接情况。
如果roll到5,则物品6L,后续孔不再进行roll值。
如果roll到4,则物品5L,只剩一孔,不需要对最后一孔进行roll值。
如果roll到3,则物品4L,还剩2孔,对第5孔进行roll值(0——1),来决定最后两孔是否相邻。第5孔roll到1,则这件物品是4L+2L,第5孔roll到0,则这件物品是4L+2个独立孔。
后面以此类推。
所有可能出现的情况如图:
而且,所有孔在进行roll值时,共用同一份机率表,即roll取0——5对应的机率P0至P5数值是固定的,仅售物品品质影响。
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