一些对电弧陷阱 和双重打击的理解
目前这两个bd都92级了,毫不客气地说,从群怪能力,长老房,神庙,生存能力,异界Boss,这5个角度来看,电弧在前4个项目里都有压倒性的优势。
说一下近战喜闻乐见的站撸问题,双打应该是无法站撸的,目前5500血,全buff35万伤害,瓦尔+吸血项链,差不多3%吸血率,依然做不到我满意的回血速度,血瓶是时常要吃的东西。
这bd缺点明显,群怪时候站不住,跳过去护体,不是秒怪就是被秒,原因2个:手短(其实这个还是很次要的),命中低,有效范围小。冠军双打因为天赋原因,恐怕没人会堆命中,这就导致双打前几刀有几率全部丢失,如果碰巧不朽没有触发(1级不朽确实有时候不触发不清楚什么情况),躺下是必然的事,又因为双打手短,这个bd没有太多的操作空间,迂回能力颇差,有时候只能死磕到底,其次攻击范围小,这技能属于隔山打牛的,脸前面没怪,那么就算距离你很近的怪你也是打不到的,会经常给远程怪弄死。
有人提议用冲击波辅助清怪,我觉得还是算了吧,4buff的冲击波那范围不见得比双打好多少,只是脸贴脸的距离稍稍远了那么点而已。
双打唯一优点是单挑时的爆发力,普通双打配合2个瓦尔,秒一切没有保护的Boss,而在没有瓦尔的加持下,长老房的单挑能力就下降了不少,一个数据对比,33万的双打打红图长老(忘记t几了)没有任何值得惊奇的速度,而全buff伤害3万3的电弧陷阱打t14长老,长老技能都没放直接给打出保护。这个伤害只是给出一个数据做依据,并非在比较两者的面板。
电弧陷阱我自从玩上就爱不惜手了,一件白袍,其余装备捡的,70级就可以打t10,完全没有双打的憋屈,还TM可以穿打宝装,非攻坚情况下现在都是两个赌神+打宝手套+一件裂痕胸甲(爆的)+一件暗光(爆的),别提多舒服了。
有人说电弧清怪不好用,因为伤害是传递而非冰川那种直接秒一片的,这话没错,但我觉得瑕不掩瑜吧。
总的来说,如果你对这两个技能有兴趣,又愿意投入3-8E的话,电弧陷阱绝对是首选。
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