《流放之路》3.4一位常年T16玩家心得分享
《流放之路》3.4一位常年T16玩家的心得分享,今天小编给大家带来一篇玩家分享关于塑图锁图T16的经验,下面一起来看看吧。
1.地图
首先我们最重要的就是地图,其余的六分预言等等都是配合地图而展开的。T16的图,我们要注重它本身的掉落数量以及一些特殊词缀,数量很好理解,一切东西的掉落都得到提升(可以通过红门碎片和扎那词缀天气预言提高),我的习惯是普通词缀的图洗到80数量以上,有血族和复仇,超越词缀时75以上。血族是魔法怪物变多,复仇是稀有怪物,超越则是变相的增加许多怪物,配合扎那超越可以让你经常感受到被终焉之末大佬爱抚的暖意。魔法怪物和稀有怪物的掉落是比普通怪物多的,而且掉落的物品等级也会更高,我拉屎怪个人认为这个阶级也会作用到地图,金怪掉落的T16明显要多(Boss掉落地图有机会增加两阶,魔法和稀有有机会增加一阶。)
再说说地图掉落的机制,这是一切刷图的基础。1.地图掉落只跟进图后,右上角的地图物品数量有关,和身上的掉落无关。2.普通怪最高掉落当前阶级地图,魔法稀有加一,传奇boss加二。3.地图掉落阶级有一个判定,这个判定系统随机,所以你打T16出一堆低级图正常,你打T15出了一堆T16也正常,但整体上T16的地图掉落分布集中在T10-T12,13-14次之,15-16基本一样。4.图鉴数量是影响地图掉落阶级的另一个重要因素,100的时候必定可以让你掉落的地图等级加一,我们可以简单的理解为原先掉落的T15有部分升到了16(另一部分可能是更低级的图升上来的),当图鉴超过100的时候,超过的值代表让掉落地图升两阶的概率,我特意开图开到了150以上(拉屎怪个人认为49和50存在边际效应,50以上更好),这样又可以将部分的T14和T15升到T16。当然这边的升阶是要配合怪物掉落规则,让原先应该掉落的T级得到大幅度提高,让我们的T16图掉落几率变大。
2.六分仪
六分仪是一个非常强大的东西,合理的运用六分仪会让你收益提升很多很多。这里讲一下我拉屎怪个人的用法习惯。
首先我们的六分词缀一定不能有毫无作用的词缀,比如区域加速,不移动增伤,地图品质等。其次,针对你刷的地图能使用的六分也要有认知,现在热门的有地穴、幽穴、城中。前两个是怪多,怪多就代表着掉落的东西也会多,城中胜在地形好,盒子(技能直接打碎的那种,算是一种隐形的怪物)比较多,非常适合速刷采油挖矿。地穴六分可以四白或1红3白,幽穴一红两黄1白,城中一红三白。而有些特殊词缀是只有黄六分或者红六分才有机会出的(至于详情大家可以去搜索一个正大的六分仪详解,里面有一个表格,标注的很清楚)。
说一下个人最喜欢的六分词缀搭配排序:
未鉴定增加30掉落+不会受到反射伤害
刷图中会掉落一些金色未鉴定地图(六分词缀,区域额外掉落一张地图,较大概率T16金色未鉴定或者狂想预言),存起来,等有这两个词缀的时候,买上钉子预言打满品质再开,进图普遍170左右,甚至有机会到200的掉落。有时候在配合个天气预言,直接240掉落,谁用谁知道。
区域悬赏叛徒:这个的话会增加很多很多怪,而且这些怪的掉落很夸张,比复仇怪额外掉落更夸张。个人感觉这个叛徒是混合在怪物群里面的,所以我的做法是另外三个词缀都选择额外怪物群。(不是很清楚详细用法,请懂的大佬斧正)
复仇怪额外掉落3通货:这个配合复仇词缀,一把下来通货可以捡好几组,而且崇高得掉率也不低。但是要注意稀有怪才有复仇属性。
深渊和裂隙:个人刷的图是直线,所以更喜欢深渊,裂隙更适合城中这种地形开阔的图。每一个深渊或者裂隙都相当于两个怪群,而且有特殊的收获。
区域扎那:不用多说,可以额外开一张T16,里面有油有掉落,而且还可以卖扎那,收益可大可小,看脸。
地图有额外怪物:这里有好几个增加额外怪物的词缀,效果是一样的,让地图怪物更多,掉落也更多。
传奇怪掉落腐化:这个不是特别喜欢,为什么呢,要搭配的东西很多,而且有机会把你掉落的地图也腐化了。如果真要刷神圣,配合巨大宝物丰富陷阱以及一些预言双超越,网上也都是有攻略的。
还有一些词缀。比如有额外保险箱,区域内保险箱已腐化等,看你个人喜好,收益可大可小,懒得洗词缀用着也是不错的。另外讲一下最稀有的词缀,此区域吸引人(红六分极低概率出,进图后显示为此区域吸引鱼),是和一个钓鱼有关的词缀,能查到的资料很少非常有限,我碰到过两次,没带鱼竿没有任何特殊的东西(不是所谓的钓鱼大师会出现),有兴趣的碰到了可以带根鱼竿进去看看。
另外点六分的时候建议四个先全部点一下,中间的先点,可以变相的剔除一些垃圾词缀(参考当初的N段锁六分)
3.预言
预言这个东西,真的是poe里最神秘的东西了(个人认为)。查不到太多的资料,我请教了预言商很多,在这里非常感谢他们,看来在游戏里也是360行,行行出状元。预言的搭配很多,常见的瓦尔烈风配合宝物刷神圣,还有像几个瘟疫预言加怪物群,甚至一些我们认为的垃圾预言都可以加以利用,目前我也是在摸索中,一知半解也不敢多说,以免误人子弟,只是向热爱打宝热爱刷图的朋友推荐一个新方向。
4.塑图的选择
T16的选择性很大,上面我就说了三种,也是绝大部分人的选择。不过我喜欢一些冷门的图,上个赛季刷的是幽闭,也尝试过滨海山丘,这两个主要是有一些很贵的卡片,地图怪物那么多,也变相得提高了卡片的产量,同理可以作用到很多图。这个赛季,还有一种特殊的方式,那就是去刷裂界底子的唤骨头盔,没测试过,不知道具体掉落如何,不过掉一个就小发一笔(毒捷BD算是把它的价值又涨了涨,不过86的底子要T17T18才掉,T16只有箱子+等级才有机会掉落,86的底子有召唤物等级+3。)。
5.一些总结
“锁图T16,日亏十亿”很多人刚开始尝试就觉得成本这么高,怎么可能赚。可是,有这么多人在刷T16,如果亏了还会刷吗?赛季初卖图,中后期刷特殊掉落,这是我的理念。我上个赛季末也测试了99张16的幽闭和地穴,明细应该是比较清楚的,认真看一下就会知道到底如何。这个赛季一开始我是不挖矿的,最近才觉得挖矿也蛮有意思(还掉了块镜子),不过我和专业挖矿的不一样,我只找通货物品箱子,还有一些特殊的地图,化石什么的,顺路了拿一下,随缘。说到最后,T16的开始,先开图,后拿玉过T18,只刷塑的T16请锁掉四圣兽,然后准备红门+六分,引好长老星空区域(这我之前的帖子讲过),然后参考我的经验,自己摸索一下。
另外,我从不觉得打宝的玩家多了就会对物价产生如何如何的影响,之前宝库联盟是因为宝库这个图的变态,长老环则是长老环本身的机制变态,说白了都是游戏本身的一些小漏洞被玩家放大了而已,或者说工作室的大量脚本刷通货。既然GGG设计了这些系统,那他就认为这些不会对游戏本身产生过量的影响,如果有了一些纰漏,砍掉。
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