《流放之路》3.4新项链对火魔像伤害的影响
《流放之路》3.4新项链对火魔像伤害的影响,POE的魅力就在于自由、多元化的BD思路,不同的玩法探索不同的乐趣,火魔像BD对比上个赛季基本无变化,除了新加入的项链增加的速刷的效率和少许伤害,让火魔像这个BD更加安逸以及契合打宝。
这个赛季在国际服起了一个一直想玩的火魔像BD,作为老牌召唤BD,火魔像伤害充足,防御虽然算不上硬,但可以专心走位不必兼顾输出,所以实际效果不差。目前86级,BD思路成型,也持续关注其他魔像玩家的经验,由于今天上午看到一位主播分享的魔像BD基本概念缺失:
首先,他把项链上的less与魔像升华的increse并列,直接做加减,得出了新项链大幅增伤的结论,是错误的。
其次,起源河蟹(hexie是敏感词)珠宝是不会根据魔像的数量提升inc伤害的,而是根据魔像的种类数:(16–20)% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned
另外,起源河蟹/卓越的比例是影响魔像伤害的因素,并不是他所说的“带两个就够了,可以随意搭配”
为了勘正,以及计算3.4火魔像的伤害,以下对魔像的输出作仔细分析:
魔像在3.4中其实只有一个较大的改变就是加入了新项链
注意
1:它的属性是额外降低,也就是less,而不是reduce
2:编年史的中文翻译是错的,正确的翻译是“魔像的总生命额外降低35%-45%”
由于这条项链的出现,魔像本来就较为复杂的总伤害计算就更加庞杂了,这是因为火魔像的伤害构成有以下几大因素:
1:珠宝孔的数量
2:魔像的总个数
3:起源河蟹与起源卓越的比例
注意:上图编年史和A大汉化补丁对起源河蟹珠宝的中文翻译是错误的,正确的见:
也就是第一条和第二条翻译反了
此外,楼下有回帖提到这魔像自己的技能冷却时间(30%-45%)这条是否影响DPS,根据POB测试是不影响最终DPS,即使POB显示魔像自己放技能的间隔确实缩短了。所以这条mod到底有什么用,依然存疑,希望有人指点。
4:魔像的种类数
首先说开孔数量,经过POB模拟,理论上最大可以开到14孔(如果开到14孔建议拿左上角的+1额外诅咒),但开第14孔代价较大,建议最多开13孔,将剩余天赋点投入生存。去掉聚魂石和起源力量,我们还有11孔可以插起源河蟹/卓越,天赋图和具体解释见下文。
其次是魔像的总个数,在3.4中,双持魔像锤可以达到10魔像,但实际上由于得球盾+灵能神盾的存在,9魔像的输出肯定高于10魔像。
翻译:
耐力球:每颗给予15%物理减伤、15%全抗
狂怒球:每颗给予4%更多伤害、5%移动速度、15%施放与攻击速度
暴击球:每颗给予200%暴击率
简单来说召唤物的三色球给它们带来巨量的伤害,同时,本体身上得到的绿球还能增加我们暗影迷走的持续时间,很关键。
第三点和第四点是最麻烦的,由于升华带来的inc伤害是根据魔像的个数,而起源河蟹根据魔像种类数来得到inc伤害,因此我根据我目前的装备(火魔像头:+1召唤等级+16级集中效应-16级召唤物伤害-召唤火魔像-施法回响-元素集中-高阶多投)制作出下表,可以直观呈现火魔像的伤害如何最大化:
在这里默认采用了珠宝伤害MOD全满ROLL做例子,实际上因为每个人财力不同,尽量选择高ROLL。但其实满ROLL对这个BD来说比较重要,因为你有8颗或以上的河蟹珠宝,每一颗都能被魔像的种类数加成,所以高ROLL的收益被放大了。国际服目前19%的是13C左右,20%的在20C左右,满ROLL也就多了60-80C的总支出,我认为可以承受。
根据我的计算,在珠宝全部满roll(河蟹20%,卓越20%),项链损失最小(35%less)的情况下:
新魔像项链+4种魔像+8河蟹+3卓越的情况下达到伤害最大化。
3/5种魔像与4种魔像总伤害相差很小。其中5种魔像与4种总伤害接近,并且多出了1-2种增益BUFF给人物本身,还能提供一点DPS。因此我认为4种与5种魔像的实际效果基本相同。
额外代价还有魔像生命值减少35%-45%,同样是less,这对于攻坚可能产生关键影响,如果攻坚不力,建议换其他项链。如果不使用新项链,火魔像的DPS会降低(幅度见上表),但意味着你可以使用魔灵之符(15%inc)或生存向的项链(MOM项链或者转球链,我没有试过),还可以招幽魂,由于没有玩过其他召唤BD,大家可以回帖告诉我那个幽魂能最好的辅助火魔像。
前面提到的那位主播的帖子中,没有弄清楚非常基本也非常重要的increse/more,reduce/less的区别,同时也简单的把魔像数量堆到了比9魔像伤害差很多的10魔像。
最后推荐以下我的技能连接(由于装备还未完善所以没有实现)
主技能已经说过了:
火魔像头:+(1-3)召唤等级+集中效应-召唤物伤害-召唤火魔像-施法回响-元素集中-高阶多投
参考这个:
这个是我自己刚收的:
因为连了元素集中,我这个上面的燃烧伤害是没用的。有没有高阶鉴黄师傅说下这条燃烧伤害别的BD是否有用,这样我可以卖掉去买+2+3头……
目前国际服这头60,70C到1.5E不等,因为交易数量少,超过2E不建议购买,+2以上应该是2E起,其实也不算太贵。
火魔像头很重要,比衣服上6L效果好,因为头上可以出+2甚至+3召唤的词缀。如果买不起,可以在衣服上6L,损失可以接受。
受伤释放组:
豪华6L:受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长+血肉献祭+冰墙+致盲/暗影迷踪
平民4L:受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长+血肉献祭/暗影迷踪
其中暗影迷踪升满级,连在这里是为了吃延长,主动释放,当然如果你喜欢也可以不升级自动释放。如果有空余的技能位,可以单独2L:持续时间延长+暗影迷踪,这样6L就能连致盲了。
增伤组:
豪华6L:击中释放诅咒+易燃诅咒+炽热奔流+引导施放+高阶多重+天雷之珠
平民5L:击中释放诅咒+易燃诅咒+炽热奔流+引导施放+电弧
4L:击中释放诅咒+易燃诅咒+高阶多重+天雷之珠
3L:击中释放诅咒+易燃诅咒+电弧
这里的豪华6L比3L提升不大,但是效果酷炫的多(当然是酷炫更重要,我选择强上6L!)
另外也推荐2L:诅咒光环化-易燃诅咒/时空诅咒(项链瓦/天赋出双诅咒最好,可以连2个)这样的优势是多出好几个技能孔,缺点是光环有范围。
其他魔像:
扑杀-石魔像+冰魔像+电魔像/混沌魔像,随意连,最好连上扑杀就行,技能位紧张可以不要扑杀
位移组:
盾冲+快速攻击+护体
或者
闪电传送+持续时间缩短+极速痛苦+快速施法,或者根据你的喜欢用烈焰冲刺之类的
其他必备:
瓦尔速度光环(影响生存,刷图开)
号召
速度光环我是刷图用,遇到需要生存优先的场合都是关掉的,另外经过楼下大佬的指点,以后会加入回血三相/活力光环尝试
如果你有双诅咒可以加一组:诅咒光环化+时空诅咒
如果你的技能格子太多可以加一组:和善+火伤关环
天赋(lvl.95):
角色上的天赋我可能没更新,以上图为准(之前的天赋左上召唤物伤害有一点过路点点错了,已经重新上传,不过差别不大)
目前ninja的火魔像大部分是走左边的,但其实左右血量差别不大,右边走闪避流的优势是双闪,个人倾向双闪+mom。
其中左上角的召唤物伤害3点收益不大,可以不加,自行分配到你喜欢的点上。
以上是只玩了一个星期魔像的召唤萌新的经验,旨在分享3.4火魔像的伤害最大化思路,同时因为我对召唤BD理解还依旧浅显,也希望抛砖引玉,得到更多提点,尤其是火魔像的技能孔不紧张,有加入其他黑科技的空间,希望大家一起来分享新脑洞。
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