流放之路Baeclast重点节录翻译 新赛季细节
《流放之路》GGG与实况玩家访谈节录翻译,今天小编给大家带来了一群实况主播邀请GGG的Jonathan Rogers的访谈聊天节目——Baeclast的重点节录翻译,其中涉及到了新赛季相关细节以及未来目标,下面一起来看看吧。
之后GGG可能每过几版就会让舆图大洗牌,之前不常这么做是因为以前都是纯手工审核排列,没有一个有系统式的做法
背叛赛季是一个四部曲的尾声(兽猎->神庙->挖矿->背叛),利用先前赛季的机制以及NPC当作新大师的改版.
背叛赛季里永生集团的藏身处藏的不只是怪物跟宝箱.你可以把他们想成是神庙2级房间升级成3级房间的差异,藏了许多有趣以及特殊的物品/机制.
地图上集团的遭遇会是你想要拿到隐密词缀装备的好去处,他们的藏身处则是充满有趣以及特殊的物品/机制的地方.
永生集团的尾王战会有专属掉落奖励.
GGG之后会推出一个专注于游戏后期的大改版(像是舆图).如果不是下个改版,那就是下下个.
旧的6个大师(被遗忘的大师,除了老婆)的确就是永生集团的首领,并且会出现王战.他们有新的外观并且会有新的技能攻击你.这就是为什么这个改版叫做背叛.
你在野外遇到野兽的时候,埃哈会瞬移到你面前来支援你捕捉他,但他只会用普通攻击.(就跟宅娜跟他老爸一样).当你快要杀死野兽的时候他会自动丢网子捕捉.
之前在兽猎赛季你可能为了要凑齐某个兽猎配方但是缺少多个红色野兽.现在每一种配方最多只会需要一种红色野兽.
之前捕捉的野兽有数量限制,现在基本上是没有(除非大到超过储存常数,几万个或更多之类的).兽栏还在,但是基本上没有什么用处了.
GGG有打算推出一个神谕赛季二代.
战斗风格感(或打击感)基本上限制于人物动画的"装备(rigs)",这个装备包含着人物的骨架/皮肤/变形/控制等等.从2006年到现在科技进步了很多,4.0改版会更新动画的装备,所以不需要特别做"野蛮人"的动画装备,或是"女巫"的动画装备.
这代表未来每一种职业都可能可以选择男女性别.4.0也包括了怪物以及王的动画装备更新.(以前只能做7种职业定型的动画装备,不能有男的巫师,不能有女的野蛮人因为那些动画装备全都是写死的.而以后至少在GGG那边比较像现在mmorpg那种捏脸捏身体的纸娃娃系统)
更新动画装备是一件非常庞大的工程,像是需要将所有已有的盔甲外观重新贴到新的动画装备上.4.0内这个改动影响最深的就是人物战斗打击感会变的好很多.
掉落物的改动绝对比大家想像中的难.还记得没有过滤器的时候整画面的掉落物吗?现在还是掉落那么多,只不过你可以自订要看到什么而已
GGG不能就让怪物少掉一些白装,因为这种看似无关的改动总会影响某些人,例如2014年的一次白装掉落改动似乎废掉了某些人的幻化武器流派.
GGG会减少漫天的无关掉落物或他们的数量,但这需要时间平衡.目前过滤器只是暂时的解决方法.
目前游戏里有大约9000种不同的数据.大多跟你打到怪物时有关.还记得你打到一群"友军无敌"的怪物,然后电脑一卡你的尸体就在地板上了吗?
因为每当你击中一个目标,游戏会去用这9000多个数值去检查他们是否有正确的数值.GGG会简化这个工程并让电脑更快的检查数据.
在中国版的POE上游戏内有"推荐流派/机体".但GGG表示在国际服上他们不喜欢并且不会这么做.
国际服超过一半以上的人口在用Steam的POE.
UI方面.GGG不想走WOW的路线.他们不想要画面被满满的连招指示,招式警告,资源提醒等等的掩盖到连怪物都看不到.死亡重播(被什么东西打死的,多少伤害等等)目前也没有打算,但GGG了解玩家有这个需求.
GGG打算在4.0移除DX9模式(代表游戏不支援WinXP),因为现在每做一份功能都需要提供两份支援系统,这会拖累整个改版的行程跟效率.
了解玩家对组队中其他玩家招式特效过多的问题,不能保证会有改变但会讨论.
背叛赛季中仍然可以获得旧的大师特有的8等打造词缀(例如圣堂的多词缀),但没说怎么得到.目前的猜想是打败永生集团王战中特定的旧大师来解锁.
由于挖矿机制已经进入游戏核心,不会每张地图都给你矿点,不过每次矿点出现的时候给予的油量会变多,地图上的矿点也会增加.(出现机率比裂痕或深渊的10%高)
有关于兽猎/神庙/挖矿移置游戏核心的细节之后会特别公布.
跟矿的油量机制类似,触发小神庙时会一次给你三个小神庙跑.
新赛季依然有挖矿天梯.
背叛赛季目前对于集团调查是每只角色分开的.重练一只会是新的进度.这有可能会再改.
增伤杖即将被削弱.目前还不知道怎么解决这个问题,完全移除取得他们的方法?把词缀的机率改到非常非常非常低?或根本的改变增伤词缀的机制?目前可以确定会对这个问题做出改变,但不确定是这次改版改,还是下次.(两个赛季内会被砍就对了)
P.S.增伤杖(statsstick)=那些放在副手或是左右各拿一把拥有以下类似词缀的单手武器
"获得XX%物理伤害的火焰/闪电/冰霜伤害"
"获得等同xx%元素伤害的额外混沌伤害"
"获得等同xx%物理伤害的一个随机元素伤害"
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