皇家领域新模式职业解读之灵活多变的刺客
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大家好,我是枪火80万游侠总教头——DDV上校。
上期我为大家讲完了新模式(皇家领域)中工程师的SOLO和团战的打法,以及对战士的理解。这期咱们继续讲解新模式中的另一个职业——刺客。
我个人觉得呢,皇家领域这个模式里最能秀的职业只有刺客和猎人,相比较来说刺客秀起来相对容易些,射手还需要更多的技能的衔接,但对于刺客来说,只要有一把狙就能秀。
我遇到过闪现到身后,开镜狙人的刺客;也遇到过用弹力弹把人炸到空中,开镜狙人的刺客;还遇到过出其不意的从窗口闪现进屋,突然袭击的刺客;总之刺客这个职业相对来说还是很秀的,可以无孔不入。
【职业解析】
刺客拥有着较高的机动性,默认技能‘闪现’
可以瞬间向指定方向进行短距离位移。保命技能也有两个
一个烟雾弹
一个灵魂行走
烟雾弹投掷后,当刺客本体进入烟雾中会进入隐身状态,这个技能不但可以逃命,还可以和敌人solo时,打先手用。灵魂行走技能是让刺客进入透明无敌状态,但此状态下只能移动行走,不可以施放技能,不能开枪也不能换子弹,不能骑马。但是灵魂行走状态移动速度增加30%,有时候这技能还可以拿来骗技能,用法多多。
还有一个技能是‘探测器’
投掷后,探测器周围的敌人可以显形,还可以看到隐身状态的敌人。探测器在双排模式中效果最好,可以查看掩体后,或者房屋中有几个敌人,如果只是一个的话,可以和队友交流,并合伙将敌人围歼。
刺客也拥有一个默认属性:移动速度+10%,在与人1V1 SOLO的时候优势最大,是所有职业中优势最大的。别的职业那些回复护甲血量或者增加药品效果什么的,都是在非战斗状态下的实用属性,并不适合战斗。
刺客也拥有输出最高的专属武器:狙击枪。
伤害无距离削减,没发伤害1100,爆头直接2200,就算打到有金色头盔的敌人的头部,也可以打出1650的伤害,基本这个敌人就不敢露头了,从而处于被动状态。
【打法解析】
SOLO技巧:和战士工程师这两个职业打的话,尽量别他们近身,时刻保持距离,一旦被近身,必定要让他们交个位移技能或者护盾,如果他们没交任何技能就近身了,那就赶紧用闪现拉开距离吧。如果工程师交了护盾近身,就可以释放‘灵魂行走’技能,然后找到合适的位置,再按下技能按键,取消灵魂行走状态,开镜狙击,打中最好,打不中那就切换近战武器,近战武器我推荐用弩或者左轮枪
如果另一个技能是‘弹力弹’最好
向敌人脚下投掷,然后被击飞的敌人武器扩散会很严重,这一两秒是刺客最佳瞄准时机,一定要抓住机会!基本敌人在落地前是可以用左轮枪打到2下甚至3下的,这样的话击杀敌人的几率会很高。所以‘弹力弹’的大家一定要练熟悉。因为弹力弹有弹道下坠,属于抛物线型的规矩,射程中近,近距离还是很容易扔中的,稍微远一点点还能扔中,真的需要经验。
团战技巧:多排模式中的刺客,就一个字!稳!一定要充分发挥后置位的作用,呆在团队最后面,最好跟在工程师后面,工程师的能量盾是刺客最有力的屏障。
在后狙击敌人,打中向队友汇报敌人血量情况。压血线是一个后置位的基本要求,作为一个优秀的后置位,不是去收人头,而是要将敌人的血线压低,为队伍开团和前压最好准备。反正对于多排中的刺客,我只建议这个技巧。我见过也遇到过太多压得比战士和工程师都前的刺客,高端局这种刺客基本有来无回,因为对方都是有人保的,冲在最前面,武器换弹又久,保命技能不是长距离位移,有时候想跑都跑不掉。
总结:单排情况下的刺客和多排情况下的刺客打法不一样,所以大家一定要区分开,尤其是多排,刺客的狙是队伍最强有力的硬输出。
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