罗博造造载具结构详解 错误的连接方式分析
《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的第三人称战斗机器射击游戏。下面为大家带来载具结构详解。
因为最近看到许多结构不合理有巨大缺陷的载具,感觉很多萌新在这方面缺少常识,
所以本帖将为新人列出常见的结构缺陷,从而避免在结构上犯显而易见的错误。
由于楼主自己也是个断断续续玩了两三年总共游戏时间只有212小时的半萌新,不足之处还请各位大佬补充。
类型一:细腰型或细长型
如图,细腰型在地面载具中比较常见,而细长型则在飞机中比较常见,但由于飞行机动性高而且周身一般有推子防护,所以问题不大。但对于地面载具来说,这类结构很容易被敌人腰斩,从而直接损失大量的血量和部件,使得自己在战斗中处于劣势。
解决方法:
1.用方块加厚腰部
用方块加厚腰部可以避免腰部成为敌人首要目标,并增加自身血量。
2.电镀覆盖
虽然电镀能够提供较高的防护,但是不太建议新人使用,原因如下:一、是因为电镀装甲的血条恢复时间比较长(现在还是15秒吧?),而10秒不被攻击就可以修复载具了,所以电镀的CPU反倒不如堆方块。二、电镀占用的空间新人一般不好掌控,容易占用其他部件空间,所以还是堆方块的好。
误区:
1.将推子等血薄部件遮挡
用推子等血薄部件遮挡效果杯水车薪,而且还会送给敌人大量CPU,因此不要使用血薄部件遮盖。
类型二:错误的区块化
很多新人在造旋翼直升机时喜欢用这种结构,区块化本身没有错误,但是新人往往处理不好连接的方式,从而让链接处变得十分脆弱,使得各区块容易分离。图示的结构体积不仅特别大,而且相当浪费CPU,CPU起来了抗击打能力却对不起这么高的CPU。老手往往会盯准链接点进行攻击,不费吹灰之力地把这种载具大卸八块轻松取胜。
主要弊端:
一、浪费CPU。
二、蹭弹面积巨大。
三、容易被大卸八块。
解决方法:
1.拆了重做(其实处理好连接方式是很好地解决方法,但考虑到新人们的水平所以最好不要尝试区块化)。
2.玩Robo3.
PS:我来补充说明一下,做旋翼直升机的时候,虽然的确需要造悬臂,但是最好不要把血量堆在旋翼端,特别是当前版本能量和CPU呈负相关关系。另外说句实在话,对于大部分人来说,造成这样并不是很致命,前提是不要把那一堆杆子都连在一个没有阻断的平面上……那纯属找抽……
如果连接点处理的好,模块化布局在现在没有驾驶员而且10秒回血的情况下,并不会减少战斗力,因为极少有人能够打断你所有的连接点……but,如果你把连接点放在一个完整的面上,就是灾难了,往往一次攻击就能干掉你3~5个连接点,2~3次你就完蛋了……
类型三:枪架
典型的新人才会犯的错误,我刚入坑的时候干过,我现在在游戏中还碰到有人在这么做(非常幸运地在对面,被我摁在地上暴打)。弄这样的架子毫无疑问是在送CPU给敌人,人家对准连接点一轮猛击就成残废了。
解决方法:
1.堆方块
2.玩Robo3.
类型四:开裆
这种骚里骚气的中间薄弱的机械腿载具称得上是名副其实的腿儿子,不过不是作者的儿子,是对面的儿子。玩腿儿子中间厚度一定要够,不然会被老手一分为二,轻松废掉你的一半。
解决方法:
1.穿安全裤
穿安全裤(增厚裆部),杜绝开裆从我做起。
2.电镀覆盖
和类型一一样不推荐,你只要中间看起来不是那么薄一般就没人去爆你的裆,所以电镀倒纯属多余浪费CPU了,而且电镀对新人拮据的经济来说是个不小的负担。
类型五:滥用装甲杆
装甲杆因其只有两个连接点,是一段段的整体和一条线上的伤害传导,较方块轻便许多但血量却只少些许的优点,决定了它特殊的用途。装甲杆用得好与不好决定了载具较一般载具结构上优或差,新人我是推荐不要随便用的。
如图所示是滥用装甲杆导致结构链接点过少从而变得脆弱的一钟。敌人如果攻击连接点较少的部位两端,就很可能直接丢失中间的大量方块。可能刚开始弊端不明显,但到了中后期敌人中的老手知道了你载具内部结构后就可能刻意针对,劣势放大。滥用斜面等特殊方块也可能导致这类情况。
解决方法:
1.增加连接点
2.老老实实堆方块。
总结:
新人在结构上主要的问题可大致归为上述五种,这五种问题的共同之处不难看出:中心链接处缺乏保护或是连接点过少,导致容易受击断裂分离损失大量CPU。所以在做载具的时候注意各个部位的链接是很重要的,通常在中心链接部位加厚装甲或是增加连接点就可以解决,所以载具长度一定不要超过中间部位宽度厚度之积,超过了就很容易被拦腰截断。
错误的连接方式
多连一:
如图所示的错误连接方式属于“多连一”,根据伤害传导原理(https://tieba.baidu.com/p/3798253448伤害传导解析传送门),当敌人摧毁你的某一个轮子后,溢出的伤害会摧毁连接该轮子的最近的方块,由于两个轮子连接在一个方块上,所以你的轮子被人家打一个会掉一对,因此建议做一下伤害传导隔离。
解决方法:
如图所示是进行伤害传导隔离之后的,可以看到两个轮子的伤害传导距离远了许多,这样可以有效避免打一个掉一对的情况。
类似情况:
隔离前
隔离后
错误的连接方式
高CPU血量高价值部件的链接处缺乏保护:
情况一:
可以看到图中链枪链接处十分薄弱,如果该处被人集中火力射击的话,假设敌人打掉了这9x9=81个方块,失去链接的链枪也会被摧毁,人家输出了81x2100(单个方块血量2100)=170100点伤害,造成的是170100+146738(链枪血量146738)=316838点伤害,同时还击毁了你的主力输出武器并额外打掉你325CPU......结果是灾难性的
解决方法:
加固链接处
加厚之后链接处变得坚固,链枪变得不易掉落,看似坚固(看起来很厚重)的连接处防御这也能使敌人放弃攻击链接处来摧毁武器的战略。(因为该图情况加厚链接处后载具正中对比两侧显得薄弱,所以也顺带加厚中心了)
情况二:
图示载具唯一的移动方式便是这两个旋翼,如果失去了旋翼便会失去机动能力陷入极端被动的局面,因此要保证机动续航能力(载具受到损伤后能保留多少机动能力程度的能力)
解决方式:
同理情况一,在此不再赘述
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