罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍
《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的第三人称战斗机器射击游戏。下面为大家带来BA/LA基本战术导论。
新版BA已经出来挺久的了,但有关教程依旧是打塔的老版本,前几天有人提到没有这方面的教程,所以就拿来翻新了
部分内容参考了trxhu的【对战技巧】攻城战Battle Arena 对战技巧
基本规则
-两方各有一个质子素基地,基地上会生成质子素结晶,基地结晶到达100%则胜利(或者时间到(15分钟)时谁百分比高就赢)
-场上有三个质子素核矿点,敌方点的占领进度全部占满则能取缔占领并获得目标分
-中立紫点,则让“占领该点最后一刻占领进度”的那一方占领
-敌我双方同时进入点时进入争夺状态,此时进度不会增加也不会减少
-载具耐久归零后(死亡)需要等待重生,重生等待时间固定为18秒
-重生地点位于基地护盾圈内
-占领一个点得基地护盾,占领第三个点"因为敌方没点了"而消去敌方基地护盾
-占领点越多,基地结晶百分比增加越快
-一个点都没有占领时,基地结晶百分比不会增加。占领三个点30秒后,基地结晶增加百分比速度会进一步加快,直到其中一个点被敌方占领
-攻击敌方基地结晶会降低敌方的结晶百分比并提升我方的百分比,这一过程会增加你的目标分
-基地护盾提供以下功能:敌方火力与自身不能穿越护盾,友军在盾内会自动修复,敌方在盾内不能开火,敌方在盾内以及在外面接触基地护盾都会持续扣血
-关于飞行器占点,越是脆皮的飞行器,请悬停在点的顶端,不要趴在地上,以避免榴弹与迫击炮偷袭所带来的瞬间杀伤
-悬停在这个高度应该不会被迫击炮炸到
-鬼鬼祟祟偷点有时就不要停太高暴露自己
-地面载具还是老老实实吃伤害吧
-关于打标记,现在对战中默认E键打开地图标记,然后鼠标在屏幕/小地图打标记
-一般紫色感叹号表示有人偷点或敌方多人出现的危险区域
-一般向下的蓝色箭头表示队伍集结,用于在紧要关头告诉大家一起冲击基地
-绿色的跑步标记似乎没有公认的含义,一般没什么人用(表示我在赶往此地?)
-基地的全部结晶,靠着连接中柱的连接点接着
-没有间接连接着中柱的其他结晶会立刻连带落下
-请以连接点上的结晶为主要目标,攻击其他结晶,目的只会是"方便更易侵攻连接点结晶"
-看地面不透明部分指着了连接点处
-在游戏时间到5分钟与10分钟时,在地图的中间位置会出现一个水晶柱,出现时间持续一分钟
-哪一方百分比更高,水晶柱就会呈现那一方的颜色。百分比低的一方将其击破时,其百分比会涨至双方一致
-关于水晶柱,血量对于单人而言相当高,要将其击破往往需要队伍集火,但击破后仅仅是在百分比追回均势,而且队伍集火水晶柱时无法限制敌方(无论是去拿三点打基地还是趁我方能量空虚屠戮我方都行),因此相当时候打水晶柱还不如拿下三点后攻击对方基地划算
-那么,什么时候打水晶柱呢
双方实力相差不大,可以守住两个点,但因某种原因前期百分比落后太多(15%以上)(或者敌方百分比过高,五分钟内无法靠两点优势扳回)时*可以攻击第二个(10分钟时的)水晶柱
注:也可以靠拿三点打基地扳回,请观察队友随机应变
双方实力差距极大,敌方百分比已达97%以上,此时击破水晶柱并不惜代价强守两点或许可以翻盘
-对于第一个,也就是五分钟时冒出来的水晶柱,我有个名字送给它:萌新辨识柱,没错,谁去打谁就是萌新,因为击破第一个水晶柱往往毫无意义,百分比与时间离决出胜负还远,打完该劣势还是劣势,该均势还是均势
(除非五分钟时敌方就已经有97%以上的百分比,但讲真都劣势成这样了队伍真的有能力击破水晶柱后强守两点吗)
-游戏时长,分数多寡,不影响结算奖励的箱子,只有胜负和分数排名影响结算箱子
-能力所及下请速战速决
-确认必输的局面请理智投降(esc ->surrend)(五人需要四个人选yes才能投降成功),不要浪费时间,秒选no不会让你显得很有骨气,反而显得你很傻(我不觉得被人当RBQ一样摁在基地里摩擦当刷分器有什么骨气可言),还会让队友在心里对你mmp
-载具余下部件cpu数目为最大的1/4,即耐久超荷而被破坏,同样换算,0%耐久度即是载具上仅余下25%cpu的部件
-能力所及下,建议优先拆除敌方武器
-确保敌人火力威胁不足下,建议优先拆除敌方移动部件
-载具10秒没受到伤害,即会启动自我修复至满
-可以攻击敌人,重置其10秒,或停止当前修复
-对邀械的敌方,必要状况请无耻牵制
-载具10秒没受到伤害,可以启动自爆(esc -> self destruct)
-自爆不算作被击杀
-因为能量有限制,多对少的优势更大,请团战
行动策略
据以上规则,想让自己的队伍在BA/LA中迈向胜利,应该会跟随以下策略来行动
-请跟团
-和TDM一样,有残血的敌人被标识而能力许可应该优先集火以减少敌方战斗力
-以占领点为最优先
-不一定要占领全部的点,只要所占的点带来足够的百分比优势就可以。占远点还是固守中近点请酌情判断,在确保两点优势时不要为了个残血人头盲目猪突,送在敌方家门口后被偷近点加占中点一波翻盘就搞笑了
-以防止敌方占领点为次要
-别做自己载具不合适做的事
-如果载具极不适宜占塔,为了"以占领塔为优先"应该截杀阻碍队友占塔的敌方云云的战术宗旨
-三点全丢时不要五人都在基地里打冲进来的敌人,起码有一个人去占点
当前版本BA主流开局流程方针
-开局往近点或中点冲去
-一般冲近点
-有很多以下条件的,自行判断冲中点,扳出开局二点优势:
-速度奇高,之如还要有闪现,还要占点尚可,耐久度也有中上,或是开黑结队先谋定的......等等等等等等(所以还是算了吧)
-其次往中点或敌方远点冲去,优先选择还是紫色的点
-如果占点后敌方看似离占点还有一段时间的,则上远点截击(点/敌方)
-路程上敌方已占,则退
-反之,敌方先占的话,你其实也做不了什么
-占点时间相若的话,冲中点,反看前塔有没有队友守着,没有人守着的话你理应折返
-以上方针不太适用于极端定位载具(刀棍等......),后果自负
免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除
09-03
《罗博造造》雷达模块放置使用要点09-03
罗博造造武器部件大百科 这些你真的懂吗09-03
罗博造造特殊防御方式 电镀护甲使用指南09-03
《罗博造造》幽影模块放置使用要点09-03
《罗博造造》火力支援类型机体的须知事项09-01
《罗博造造》迫击炮搭建及操作手册09-01
《罗博造造》离子炮适应机体以及战斗要领09-01
《罗博造造》高速机枪适应机体及战斗要领08-30
《罗博造造》简单的机体建造常见缺陷与解决08-30
《罗博造造》辅助型载具的武器搭配与应用08-30
《罗博造造》实战中防空炮必备使用技巧08-30
《罗博造造》实战如何利用掩护规避攻击08-30
罗博造造超重载具哪家强 机体重量因素分析08-28
罗博造造合理放置武器 保护与进攻皆有益处08-28