六类英雄一看就懂 两分钟带你了解15位英雄
提起《变形金刚》,想到的就是一些极具未来科幻色彩的机器人,在宇宙外太空战场中,尽情厮杀搏斗。这些机器人拥有力量、智慧和勇气,他们都有自己的性格和意志,为了自己的阵营而战斗。如果换作我来设计一款以《变形金刚》为题材的游戏,应该会有近战搏斗、变形、枪战这些元素。
腾讯自研的这款《变形金刚》恰好把这些元素很好的融合进了战斗中,当然以枪战为主,辅以近战搏斗、技能、变形。以我实际体验来看,枪战在游戏中的比重大概占到70%,近战搏斗占比大约15%,技能占比大约15%,目前变形的作用主要用来加速跑路。一把主武器、一把近战武器(近战武器配合了左键和右键的招式)、一个技能和一套变形组成了一个变形金刚(变形金刚的概念类似LOL和DOTA中的英雄)。
英雄角色篇:
《变形金刚》的设定中,所有角色只要用的好都能拿到很多人头,没有特别能抗的角色,也没有无任何输出能力的纯奶妈,这一点跟LOL比较像,只要法强堆得足够高,辅助也能6到飞起,而不像dota经常辅助包鸡包眼在树林旁蹲半天大哥,最后还死到超鬼。我把《变形金刚》的英雄分成以下几类:
肉盾刚正面型:擎天柱、擎天柱·绝迹重生
刺客型:大黄蜂、抢劫、爵士、千斤顶
团队型:吵闹、封锁、声波
小分队gank型:救护车
大范围封锁、阵地型:诈骗、飞毛腿、大汉、威震天
超远秒人型:蓝霹雳
近战篇:
近战是《变形金刚》的一大特色,近战左键是常规的3~5段式的连招攻击,右键是具备一定功能效果的招式,而且我发现使用近战攻击时,是可以直接穿透敌人的护盾,伤害到敌人的生命值的,如果能够近身,会有极大的优势。虽说每个角色都有一定的近战能力,不会存在被近身就完全被吊打的局面,但根据我的实战经验,《变形金刚》中控制好近战的距离和走位,把握好先手的时机,就可以在敌方没有还击之前造成巨大的伤害甚至一套连招带走。
变形篇:
目前来看,变形为车辆的状态时,速度有明显的提高,体型变小,按住鼠标右键,会进入加速状态,在占领资源点、快速大规模战术转移、危险时逃离时都非常有用。当然不排除腾讯开发其他内容来让变车好用而丰富起来。
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