玩转PVP 大话PK常识和装备搭配扫盲帖
种族
魔族人物抗性:人法上限110
仙族人物抗性:人法上限110
鬼族人物抗性:人法上限120
人族人物抗性:人法上限140
魔族属性初值:HP330,MP210,AP80,SP10
仙族属性初值:HP300,MP390,AP60,SP10
鬼族属性初值:HP270,MP350,AP80,SP9
人族属性初值:HP360,MP300,AP70,SP8
魔族属性成长:根骨+10%,灵性-40%,力量+30%,敏捷0%,定力0%
仙族属性成长:根骨0%,灵性+40%,力量-30%,敏捷0%,定力-10%
鬼族属性成长:根骨+25%,灵性+5%,力量-5%,敏捷-15%,定力-10%
人族属性成长:根骨+20%,灵性0%,力量-5%,敏捷-20%,定力5%
人物升级抗性(162级以后升级不再增加):
3转180级魔族属性:
抗混乱,20.2抗封印,20.2抗昏睡,20.2抗毒,20.2抗风,13.5抗火,13.5抗水,13.5抗雷,13.5抗物理,20.2
3转180级仙族属性:
抗风,40.5抗火,40.5抗水,40.5抗雷,40.5
3转180级鬼族属性:
抗混乱,27抗封印,27抗昏睡,27抗毒,27抗风,-20.2抗火,-20.2抗水,-20.2抗雷,-20.2抗遗忘,27抗鬼火,27抗三尸虫,3240
3转180级人族属性:
抗混乱,40.5抗封印,40.5抗昏睡,40.5抗毒,40.5
二)人物修正 相信这个问题会有很多种说法,比如常见的:
1、三世男魔修正
优点:HP,MP,SP有加成
缺点:不增加抗性
2、三世女魔修正
优点:HP,MP有加成,同时可以抗震慑
缺点:不增加抗性,同时SP无加成
3、三世仙修正
优点:高抗仙法
缺点:无任何属性加成
4、三世男人修正
优点:增加人法抗性和人法抗性上限
缺点:无任何属性加成
当然,还有各种杂七杂八的修正,可到底哪一种修正最好呢?
这个问题很多玩家都很纠结.不知如何是好.
下面我来分析一下:
相信最受争议的就是PK方面(比如角色的选择,装备的搭配,人物修正)"进攻是最好的防守",相信这句话很多人都听过,而在大话这个游戏中,进攻说的就是出手先后(人物的速度)可是多少速度才算最佳的呢?先来看几个数据:
1、召唤兽:
我们不考虑召唤兽的技能,装备,饰品,速度最高的肯定要数神兽年
上双敏坐骑,点化200级全敏年是3008的速
算上技能200,装备80,饰品20这些可以多300速算上坐骑加成就是370速
也就是说,神兽年最高速度3400+(当然,这里没有算龙骨的加成)
2、灵宝:
相信这个不用说,4000+速的灵宝有不少
3、人物
200级全敏魔(仙),裸体1500速
配饰:192敏捷+198速
6级鞋子:370速
符文:30速
10级108价值宝石:75速
衣服帽子武器:速度+敏捷125
6级链子:175速
14级星卡+护身符:敏捷+速度70
一身全极品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235
也就是说200级全敏魔一身极品(加敏加速)的速度为:
1500+1235*1.276=1500+1575=3075(这是无变身卡修正,孩子的最高效果)
变身卡修正最高是18%,孩子+200SP(存在几率)
不算孩子叫人物最高速度就是:3075*1.18=3629
孩子叫人物最高速度就是:(3075+200)*1.18=3865
全敏的人物单位会和全敏年的速度差不多(造成乱敏),即使孩子叫了,全敏的人物单位会和高敏灵宝速度差不多(造成乱敏)。
换句话说,全敏单位不适合PK,因为存在太多的不确定因素(乱敏,几率)那么,为了减少这种几率,唯一的办法就是降低人物的速度,可是要降低到多少是最佳的呢?
有2种情况:
1、召唤兽上速(固定20%)
2、男魔上速(20%-30%)
首先我们假定对方灵宝速度为4300+
如果队伍没有男魔,用召唤兽上速或者付速效果
乱敏区间我们假定为400,也就是说被上速之后要达到4300+400=4700速
4700/1.2=3916(召唤兽,付速法效果)
4700-200/1.3=3461(极品强速男魔上速+男魔天赋乱敏区间200)
男魔达到3460的速才能在第2回合快过灵宝,同时如果队伍5人,孩子都有龙腾天资并且强化10级,也就是说,男魔只需要3200-3260的速就可以在第2回合快过灵宝,按3200算,也就是我们可以多出3629-3200=429点属性(将近多出400的属性点)
当然,这是在不考虑抗性的情况下,得出的数据,如果我们把抗性加上,也就是星卡要有一个属性是4抗上限,同时装备也要加抗(后面会说原因),也就是衣服帽子星卡要减少100左右的属性点,也就是说,我们还有429-100左右=300属性点(可分配)。
打造一个500根骨3200速的男魔是没问题的,这种男魔第2回合可以快过灵宝(不怕灵宝的伤害了:)),如果人物单位能快过灵宝,也就减少了几率(被灵宝秒杀的几率)。
注:
有一个误区,那就是敏捷和速度,对魔和仙来说,其实加敏捷和加速度是一样的(敏捷属性成长为0),比如50敏捷+50速,和100敏捷,加的速度是一样的!相信很多人会认为100敏捷的要比50敏捷50速的要好,这是错误的!当然对人和鬼来说加速度要比加敏捷好!(敏捷属性成长为负)
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