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专访九阴真经2制作人 打造一个真实的江湖

时间:2017-05-08 15:31:26 作者:网络 来源:网络

《九阴真经2》是蜗牛游戏3D武侠沙盒革新巨作。基于《九阴真经》端游的真武侠理念,采用全新虚幻4(UE4)引擎为玩家打造一个完全真实、独立、自由的世界。今天特玩网有幸为大家采访到了《九阴真经2》制作人徐振华,他将为大家解答玩家们一直很关注的一些游戏问题。

1:在国产武侠类网游中,各大公司都已作出过尝试,其中蜗牛的九阴真经是市面上非常成功的一款,那么是什么样的理念,引导了蜗牛团队着手九阴2的开发了?九阴与九阴2,在蜗牛游戏中,又将是什么样的关系?

应该说是为了把一些我们没有实现的武侠内容在2代中实现。因为在几年前有一些武侠的设定或者是我们真正想做的武侠理念在《九阴真经》中因为技术或者市场大环境的原因没有能够全部实现,但对于真武侠的追求我们一直没有放弃,所以才会有《九阴真经2》这款产品的开发。

有关两款产品的关系和区别其实我们之前曾经解释过,最大的不同是游戏属性的不同。《九阴真经》是MMORPG,而《九阴真经2》是沙盒武侠。

可能大家理解起来还是有一定的困难,我举个例子。拿孔明灯这个道具来说,策划在构建这个道具的时候,更多的创意初衷会考虑装饰或者照明使用,那么在一代里,我们可以把它理解为风物志,如果放在2代里就不能这样去理解了。因为孔明灯有一定的负重值,所以对于用户而言,可以开发出很多使用的方向,甚至远远超过策划的脑洞,比如可以作为运输工具去运输物资;可以把它当作信号弹,传递战情;也可以给孔明灯绑上火药等爆炸物,这样就成了战略工具。所以,沙盒游戏就是这样的,我们只负责提供一个工具,具体怎么用,是由玩家自己去发掘,去组合的,这就是两个游戏最大的不同。

有,《九阴真经2》会是一款PC+主机平台的作品

3:对于蜗牛来说,不管是九阴还是后续出品的游戏,都一直在探索全新的玩家付费模式,那么九阴2的付费模式是否会在这一项有所突破?还是维持九阴原本的付费模式,以VIP月卡+外观等为主,而目前市面上最为稳定的点卡+商城外观等模式,蜗牛对此怎么看?

付费模式会采用不同于1代的模式。

九阴真经2村庄实机截图

4:目前网游玩家群体化都已经偏向休闲玩家,而国内目前的其他运营的武侠类网游都含有大量的休闲内容,相比游戏内容更加强调玩家之间的社交,九阴2打出自由真武侠的口号,游戏内容方面会针对硬核武侠爱好者做出什么样的创新了?

社交系统是网络游戏重要组成部分,《九阴真经2》的社交是建立在沙盒基础上的社交体系。可能在传统网游中,玩家之间的社交需求依靠游戏的玩法去支撑,比如我们一起去打一个副本,我和你就是组队关系;属于敌对帮会,就是敌对关系;有武学上的传授,就是师徒关系;同属于一个门派,就是师兄弟关系等等。

《九阴真经2》的社交关系不会去给用户贴这样的标签,去告诉用户你们之间是什么关系,其社交关系完全取决于用户目前所处的状态和正在进行的行为,如果是在一起种田,那就是农夫关系,如果是在一起下棋,就是棋友关系。

对于硬核类武侠用户而言,《九阴真经2》的核心战斗相信应该不会让他们失望。

5:我自己是九阴6.6公测老玩家了,想问一个非常冒昧的问题,九阴2官方还会售卖99武学吗?

不会。

6:九阴真经作为目前市面上绝无仅有的一款非常有特色的武侠游戏,相比其他传统的市面上武侠网游,最大的特色是玩家能够自由加入任何门派去学习武功,或者成为一个无门无派四处逍遥的任侠,这一点在九阴2中的“真武侠”概念里,会有何种改动?

门派是一个什么样的概念?可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方,也就是说,少林也好,武当也罢,在游戏里是个地名,你们去了这个地方,见几个NPC,接几个任务,把这个门派的武学学到手,那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无的了。

92里的门派显然不是这样的。在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨,都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织。举个例子,四川唐门,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰到唐门的人了吧,会不会对我射暗器啊。也就是说,你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系。《九阴真经2》里,门派做的就是这种感觉。我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里,好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖。

7:九阴曾经的奇遇系统是目前市面上非常新颖的玩法,可惜在游戏初期因为机制问题几乎被工作室霸占,那么未来对于九阴2来说,“奇遇”会以什么样的形式与玩家见面,官方如何避免工作室去重复刷奇遇了?

《九阴真经2》中的奇遇本质来说是一连串条件的组合达成后给予的奖励,不过沙盒游戏的奇遇和传统的MMO游戏的奇遇表现形式不同。比如说在传统的武侠游戏中,你偶遇了一个洪七公,给他一个鸡腿,那么你就获得了他对你的好感,给了一个道具装备。而在九阴2中,你可能在城镇中遇到的洪七公,这时候他已经在城中吃的酒足饭饱,你给他鸡腿他也不会要。但是如果有一天你在荒郊野外的地方遇到了洪七公,那么这时候可能他正好也在饥肠辘辘的寻找食物,这时候你给他一个鸡腿,他非常高兴,传授你武功或者给你一个什么道具。这种奇遇的方式更加符合武侠也更加真实。

专访九阴真经2制作人 打造一个真实的江湖

8:九阴2目前爆出的生存主题非常有趣,沙盒游戏目前在欧美已经形成主流,然而在国内却还没有类似游戏的出现,项目组在设计九阴2时,是否有借鉴《方舟:生存进化》或是最近兴起的《流放者柯南》了?九阴2又会做出什么样的改变?

成功的沙盒游戏总是有着相同的设计理念,《九阴真经2》作为首款沙盒武侠网游,要在游戏中需要体现武侠中的江湖的一面,其中包括玩家的武学修炼,玩家与玩家之间的关系,玩家与游戏中各方势力NPC的关系,各方势力之间的关系。

9:武侠游戏里,玩家最感兴趣的还是武学,目前来说九阴的系统武学已经非常成熟,九阴2也提出了创造武学的概念,我们都知道这样的自创技能系统技术上是非常难以实现的,九阴2将以何种模式去让玩家可以实现自创武学了?

目前《九阴真经2》是不支持自创武学的。

10:九阴2提出真实江湖概念,那么玩家修炼武学时,是否会依然采取九阴的“挂机”增长武学心法经验的套路?玩家可能会遇到隐士高人传我一甲子功力,然后提前在玩家中“毕业”吗?

挂机和灌顶是一个快速提升自身数值的方式,我们九阴2中不能说完全没有,但是我们的表现形式是有很大的区别的,在武侠世界中有郭靖这样一招一式通过自己勤学苦练的最后练出了各种厉害的武功成为一代大侠的,但是也有段誉和虚竹之类的遇到高人传授武学或者通过神奇的动物能够迅速的使得自己的内功武学快速成长的。在九阴2中如果玩家修炼的水系的武功,那么在水汽丰富的风水宝地中修炼就会获得额外的提高,这在传统游戏中应该被算作挂机形式,但是九阴2中可没有这么简单,因为风水宝地的资源是有限的,你看中了这快地方,那么别人同样也会看中,那么这样就涉及到这块地方的是属于谁的,谁对这块地方有着实际的控制权。

11:针对武侠问题,九阴2目前采取了全新的游戏引擎制作,在画面与模型上,我们玩家对九阴2都非常有信心,但是游戏的战斗模式,传统的MMORPG的战法牧并不适合武侠游戏,九阴在当时也创造了许多独无仅有的创新,而目前市面上腾讯的《天涯明月刀OL》在战斗系统上;特别是1V1时的插旗、论剑体验中,玩家的评价非常之高,而网易的神秘新游《逆水寒》,据传也会使用这样的ACT战斗模式,那么九阴2的战斗模式是否会沿用九阴目前已经很成熟的剪刀、石头、布式的“猜拳”战斗?还是会做出什么样的革新?

《九阴真经2》这种类街机格斗游戏的模式无疑对玩家的操作技巧和反应力提出了更高的要求。据研发透露,《九阴真经2》每一套武学套路都可以理解为具备自身的“出招表”,每一招甚至都可以看成有着“轻”和“重”的力度释放设计,两者之间的选择和拳脚兵器的搭配可以“搓”出完全不同的对战效果。使用键盘同时,不妨试试手柄,别有一番激斗乐趣,游戏对手柄操作实现了全程支持。如果你对自己的PK操作没有足够自信的话,还有一条路可以选择:远程套路。

远程套路光兵器就有弓箭、暗器、流星锤等等数十种供玩家选择,对喜欢偷袭不喜欢正面“硬刚”的玩家可以选择精修,兵器涂毒后效果更佳。远程套路虽然简单易上手,但是实战中需要消耗大量的“弹药”(部分弹药可以实现回收,比如射出去的弓箭可以从对方尸体上拔出来),也需要玩家具备较高的FPS功底。

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