暗黑破坏神不朽为什么是手游 从暗黑破坏神发展史找答案
暗黑破坏神不朽自从公布后就引起了玩家们的广泛热议,许多玩家都在讨论暗黑破坏神不朽为什么是手游,这里就要从暗黑破坏神发展史找答案了。
暗黑破坏神不朽成为手游的原因
暴雪是中国玩家耳熟能详的厂商,在一部分玩家心中只分“暴雪出品”和其他游戏,但如果仅仅只是因其画质、打击感、平衡性等品质层面的话还算不上出色,就像小说里的主角仅仅有把屠龙刀或莫名其妙学会了乾坤大挪移还算不上英雄,而真正的支撑它的则是他的经历、选择、爱恨情仇、和成长……所以在分析原因之前先与我一同梳理下精彩绝伦的主人公《暗黑破坏神》的复杂且精细的史诗级背景故事。
背景故事简要:
《暗黑破坏神》的英文名《Diablo》源于西班牙文“恐惧”之意,也是主角三大魔王之一。
迪卡德.凯恩
故事先从《凯恩之书》说起,里面记录了整个上古的历史。阿奴是创造整个《暗黑》宇宙的“独一之神”活在一个像珍珠般的子宫里,而因为它的至善排除的恶凝成为一个叫“塔萨迈特”的七头龙,因为正邪之间不互溶的特性导致一次“BIG BANG",于是产生了整个宇宙的混沌界,其最中间诞生了一块掌控这个世界一切的石头名叫”世界之石“,而后如盘古开天一样阿奴上升成天孕育了”高阶天堂“,而塔萨迈特下降为地成”阿鼻地狱“,自然天使也就住在天堂里,恶魔住在地狱。
天堂由五位大天使把控:勇气天使——伊姆帕里斯、正义天使——泰瑞尔、希望天使——奥利尔、宿命天使——伊斯瑞尔、智慧天使——玛赛尔。
地狱七头龙诞生七大恶魔:恐惧魔神——迪亚波罗,憎恨魔神——墨菲斯托,毁灭魔神——巴尔,痛苦之王——督瑞尔,罪恶之王——阿兹莫丹,谎言之王——彼列,痛苦女王——安达利尔。
两拨人为了争夺”世界之石“展开了旷日持久的大战,直到天使和恶魔里出现了两个厌腻了的神——艾纳利尤斯和莉莉丝,他们背叛了自己的宗族偷走了”世界之石“创造了这个游戏的主世界"庇护之地”,而他们和他们的随从生下了”奈非天“(这名儿翻译的牛逼~)。
艾纳利尤斯和莉莉丝
还未表完,别急,还有块儿以下再说……
以上来看这种庞大的世界观包含了人类存在之始到现在的各类种宗教的影子,由此可见“暴雪”本身也是一个极具创造性和包容性的公司。
《暗黑破坏神》的发展历史:
暴雪成立于1991年,并不像我们想象的那样一出场就秒杀众神,也是失败了无数次历经过各种坎坷才被我们熟知。其中应该可以算最先走入中国玩家视野的就是在1996年发行的《暗黑1》,由于它率先开创了即时战斗的玩法和局域网联机的属性被广大玩家铭记,那时候中国还是电脑房时代,RPG在满屏都是《红警》、《毁灭公爵》的屋子里算是十分新奇了。
暴雪开发者们
1997年宣布开发的《暗黑2》直到2000年才开始发售,但仍扑灭不了玩家们的热情,这次不仅在画面和内容上下足了功夫,更是增加了“装备”这一奠定了之后所有RPG网游的基础概念,就像苹果之所以是苹果是因为它开创了一个时代,也难免死忠玩家们过于苛责。2001年《暗黑2》的资料片《暗黑2毁灭之王》也算是DLC界的鼻祖了吧。这个时期的中国正快速从“电脑房”过度为“黑网吧”。
因为众所周知的原因《暗黑3》拖到了2011年才开始beta测试,这个时期正好充盈了暴雪主推的“战网”这一概念。但恕我直言,一号整合化这条路已经不算什么新鲜,就像《暗黑3》一样并没有像1或2那样带给我们足够大的惊喜,更多的可能是对这个IP的怀念和对“暴雪”的敬仰,不过话说回来出IPhoneX的时候确实没有出IPhone5那么兴奋。
如今相对于EA还是育碧,喜欢跳票的暴雪似乎刚刚搭上这波手游的末班车。
《暗黑破坏神-不朽》的必然:
好了,书归上上文,话说艾纳利尤斯和莉莉丝与他们的随从们在“庇护之地”生下了一众奈非天,奈非天也是我们控制的各种职业的鼻祖。但天不随人愿,由于奈非天的后人“人类”不断渴求力量互相争斗的过程中召唤出了恶魔(万恶的人性啊~基本就是所有历史神剧的套路),诞生出了“三神教”,而人类之父艾纳利尤斯一眼便看穿了这种轨迹,自创了“圣光教”来与之对抗,而这场战争便是著名的“原罪之战”,在这场战争中激活了一位神人叫“无敌贤”啊不~“乌迪贤”,他们自创了一派叫“艾迪伦”也称“真知者”(刺客信条?),他们继承了奈非天链接“世界之石”的能力(这就想一个圈,他们的祖先阿奴在珍珠子宫里没分裂的样子,你说能不厉害么?)最后乌迪贤不仅在天使与恶魔即将踏入这块没有污染的庇护之地,只用了一招全部打了回去(我琦玉老师!),这就是暗黑3的那个动画——勇气天使和正义天使反目的根源,因为正义天使泰瑞尔终于明白能打败恶魔的不是自以为是的秩序,就像乌迪贤代表的人类,连宿命天使伊斯瑞尔都看不透的“无常”也是种力量,而勇气天使伊姆帕里斯却因为勇气必然带来的傲慢失败后反转化成了恐惧和憎恨一样堕落了。
泰瑞尔大战伊姆帕里斯
这不正像在暴雪嘉年华会上的体验者们一样么?因为东方文化介入所以不适应,因为操作方式不习惯所以就厌恶,因为害怕深爱的暴雪被他人夺去而憎恨。但汽车的诞生终将取代马,比空气重的飞机终将会飞起来,在固体的大地下终将挖到液体的石油,无数个例子都已证明,《NBA live》就是比《NBA 2k19》销量好,面对PC打字打累的我就是想用IPad。
汽车必然会取代马
而到了从电脑房过度到网吧再到高配网吧最后到网吧逐渐萧条的2018年的今天,在这个东方文明必将起飞的今天,已经表明PC时代即将退出历史舞台,这并不是说移动设备能承载多少的问题,而是逐渐快餐化的今天是时代的悲哀也好还是历史的幸运也罢都是一种必然,未来将如何走?其实早已写在了《凯恩之书》中,推演着深刻且不以人意志为转移的历史变革,无论成功还是失败 都将打开另一条路,就像艾纳利尤斯和莉莉丝一样打破永恒之战的循环拥抱一个不确定而又新奇的未来,这是必然的宿命。
《暗黑破坏神——不朽》,也许会真的不朽
暗黑破坏神不朽游戏评价
作为一个暴雪粉,我要的很简单,没有,VIP,没有元宝钻石,没有每日任务,没有幸运抽奖,没有一键挂机,没有黑市交易。多一点操作,多一点技能与天赋的选择与搭配,多一点战友间的配合。我们想要的不是随手花点钱就能变强的装备,我们想要的是能通过战友间精密的配合,自己细致入微的操作,不断超越的意识,绝不放弃的坚持,打败那些等待着被我们斩杀的恶魔。我们会为我们的失误感到自责,我们会时刻提醒自己:“愤怒毫无用处,冷静,下次一定能行。”我们还会在通关之后用喜悦的心情冲淡今天的疲惫。这种感觉会迎来玩家那从心底生出的对于游戏的热爱。
综上所述内容为暗黑破坏神不朽成为手游的原因,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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