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星穹铁道饮月君值得抽吗 龙尊饮月君角色测评攻略

时间:2023-10-19 15:33:48 作者:soLy 来源:特玩网

星穹铁道中饮月君无论是剧情还是强度都是非常让人眼前一亮的角色,作为一名虚数属性毁灭命途的大C,拥有着目前游戏中最强大的输出能力,建议强度党和没有两队主C的开拓者们必抽,而已经有两位主C的开拓者们也可以考虑抽取,因为他实在太强了,搭配四星辅助停云和驭空再配合任意生存位即可杀穿混沌深渊。

星穹铁道饮月君值得抽吗 龙尊饮月君角色测评攻略

星穹铁道龙尊饮月君角色测评如下:

一、角色简评

饮月君丹恒是一个虚数属性毁灭命途主C,是全新的输出体系建立者,跟先前的所有输出都不太一样,属于慢轴输出,比较考验玩家对回合的把控能力。与略微繁琐的操作相应的,饮月君单体拥有丰富的加成区间和极为暴力的输出倍率,是毋庸置疑的强力输出。

可能有人会问,在剧情里这角色一直放强化,不是猛强,为什么在这说操作繁琐。

因为剧情里饮月君的被动是常驻的,他在剧情里限定强度根本不耗点。不要把剧情强度当真实强度,麻了。

虽然各个信息渠道都在那说什么“没二命不能玩”、“零命吊打景元”、“最强输出”之类的,但这边很负责的说就是,零命依然跟其他角色并没拉开差距,0+1也是。2+1情况下非常恐怖,倒是真的跟其他角色彻底拉开差距,不过他达到输出上限对六魂驭空要求略高,所以培养成本放那了,要真的说推荐抽取的话并不推荐新人抽此角色,代价太大。

二、技能介绍

战技:龙力自在

饮月君的核心机制,此战技施放不会消耗战技点,跟青雀的机制略微相似,可以连续施放三次,对应三级强化普攻,每一级强化都会大幅增加普攻伤害。此战技不会回复能量,但强化后施放强化普攻会消耗战技点,比如三级普攻一次就耗三个点。

施放后如果后悔的话还能取消,挺人性的,大招啥时候加上。

除了普攻强化外,在2级和3级强化后有一个额外被动,可以增加饮月君的暴击伤害,最高48%暴伤。自带暴伤乘区的输出,你怕不怕。

2级强化下,饮月君可以叠2层被动,24%暴伤。3级强化就稳定吃满,所以一般默认全部3级强化,注定了这角色是个耗点大户。

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强化普攻,这边就分开说了,省的复杂化。

1级强化,瞬华:单攻形式的高倍率伤害,10级有260%倍率,对比希儿的220%都高一些,不过吃不到战技被动,一般拿出来收残血用就行了,当然大部分时间直接当1级不存在是最好的。

2级强化,天矢阴:扩散形式伤害,可以造成5段伤害,由于战技被动是从第4段才开始触发,所以能吃2层,能量一次恢复35点,搭配高破盾效率和伤害,回能效率上跟正常打战技的角色差不多。

3级强化:盘拏耀跃:高倍率扩散伤害,造成7段伤害,吃满战机被动。能量恢复是40点,饮月君的主要输出来源。在满命情况下,伤害会来到650%,跟神君就差10%,可以说他自己就是个神君也不为过。

对于输出期望来说,饮月君的最佳手段肯定是打出最多的3级强化普攻最佳,不然白瞎了这么高的倍率。但1次消耗三个战技点对于实战来说也十分奢侈,正常情况下,饮月君输出基本上都是要隔一个回合空过来积攒点数,不然实在无法支撑这么大输出。

但在对单情况下,饮月君更推荐多用2级强化来每个回合都打小爆发,综合输出期望肯定是比空过一个回合只打3级强化要高的,这角色还是得看情况放强化。

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大招:苍龙傲睨,劫水濯世

扩散型输出大招,倍率一般。主要是在施放完后会给饮月君2个【逆鳞】,这被动存在时会抵消饮月君的战技点消耗,帮饮月君更无脑施放强化普攻。但在零魂状态下大招只给2个逆鳞,想放完大招无脑接3级强化得抽命座。

输出意义小于辅助意义的大招,是饮月君打长轴爆发的原因之一,依靠逆鳞可以打更多次3级普攻,输出自然高。

饮月在零魂状态下的强度主要就是看大招循环速度,对于饮月来说能越快充满大招就能越快迎来爆发,所以不管如何充能效率对饮月都是个很重要的词条。

在饮月有专武和充能绳的情况下,饮月的充能效率是19.4%+12%,三次3强即可充满大招,如果算上饮月可能的击杀和受击,那么两次3强就可以。如果没有专武,仅有充能绳的话,一般是稳定三次3强循环,没法缩到两强内。

如果没有充能词条,饮月不论如何都是需要四次3强才行,放到实战中可就要多打2回合了。

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天赋:亢心

每段攻击+10%伤害,最高60%。饮月君全部攻击都能吃到此被动,3级强化吃满。

所以3级强化光白板就是500%X160%X198%,你寻思寻思这输出,不打3级强化还是人吗。

但这天赋被动仅持续饮月君自身回合,也就是即放即没。

得益于大招是额外回合,可以先大招再普攻,让普攻前几段也能吃到增幅。如果是先普攻再大招的话,那这加成可就吃不着满层了。

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秘技:掣空如虹

开启秘技以后进入特殊状态,大世界移动加速,并且获得特殊攻击模式。

特殊攻击跟隔壁某个矮子真君似的技能,向前突进并对目标造成一次伤害,抢先手用技能,输出不咋地。但在技能持续期间可以一直甩,赶路神技。

最大的特点在能给个逆鳞,开局爆发少一个点,能让饮月君第一回合就无脑3级强化一次。

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三、星魂一览

1魂:萦天

简单粗暴加伤害,原本60%伤害提升变成100%。每段攻击增加1层叠加,2级强化就可以吃满,提升了输出上下限,非常推荐解锁,不过没二魂逆天。

2魂:九斿

逆天星魂,改变角色机制,原本放大顺序还挺讲究插队的,有这命座立刻变成普攻-大招-普攻形式,一轮单体输出光倍率加起来就有1300%,两个神君。

有这命座以后就得好好考虑驭空跟他搭配后驭空放大时机,保证他两次普攻都能吃到驭空大招。

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4魂:嘲风

战技被动效果多持续一回合,也是加输出下限的星魂,保证饮月君攒点回合也有增益可吃,加成很强。不过到了四命这地步,丹恒已经不会再去考虑用普通攻击了,全程打强化的饮月被动就不会断,所以也没啥用。

6魂:见谯

基本奠定只能打3级强化的核心星魂,但凡给2级强化加成都不至于这么麻烦。众所周知希儿强的一个原因是有20%的量子穿透,让希儿可以随意输出硬打各类怪物。现在饮月通过此星魂能有60%虚数穿透,一套下来饮月君爆发输出之强不言而喻。

如果真的有闲钱还需要星魂的话,推荐抽2魂就够了,后续星魂提升都没2魂大。

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四、光锥选择

作为毁灭命途角色,饮月君的光锥选择可比刃多多了,除了专武之外,可谓是大有可为。

由于饮月君本体加成区间里,加伤区间拉的非常高,所以饮月在选择上反而应该去选择攻击力加成优先。这个结论一出来,饮月的光锥选择简单一句话就是,除开刃可以用的,饮月君都能用。

五星推荐

专武

除了暴击率和攻击外,最大的提升在于提高了能量恢复效率。如果饮月君不想太多回合都要空过的话,那么就得加快大招回转。在携带充能绳的情况下,携带专武是可以达到两个3级强化就能充满大招的状态的,当然前提是得击杀。

挺离谱的,本来专武1叠是7%充能,正正好好俩强化1大招,改成6%以后就差那么一丢丢才充满。

记一位星神的陨落

在1.3版本下,黑塔光锥也基本都达到叠5水平。满叠下64%攻击力提升对饮月君来说收益很大,是专武之下的不二之选。

四星推荐

在蓝天下

攻击力暴击率双提升,对于本身缺少暴击提升的饮月君来说非常适合。

鼹鼠党欢迎你

1叠就能提供36%攻击力,但可惜饮月君的战技不触发效果,只能吃2层24%攻击力,得叠层高了才能跟其他光锥差不多。

如果都没有的话,大月卡的无处可逃倒也是一个不错的毁灭四星,面板还比正常四星高一些。

五、遗器推荐

外圈:由于饮月君基本都是普攻打输出,快枪手4就终于有了它最适合的对象。

另外就是加暴伤的废土客4件套,又加暴击率又加暴伤的,不过这套装得多带一个虚数触发效果,让饮月君自己来覆盖率很低。

内圈:最适合的自然是繁星竞技场,加普攻加暴击,不过对暴击率要求很高,加上饮月君自己缺少行迹提供的暴击率,可以后期用。

如果缺乏过渡套装的话,其实太空封印站也是个选择,堆高攻击力也是饮月的好出路。

词条选择:暴击率、速度、虚数伤害、攻击力/充能

六、配队思路

上文提到过慢轴,那么到底啥是慢轴呢。

简单来说,3回合甚至3回合以上才打一波大爆发的,就是慢轴。

类似景元,希儿,刃这些角色,都对速度有一定要求,甚至可以堆速度打高速配队,多积累被动层数增加出伤速度。而饮月被战技点限制,他无法通过堆高速度或拉轴来加速输出,他的输出被点数限制死了,只能靠积累点数到一定数量才能有爆发的资本。

基于这个思路,饮月君的队友就必须得是不耗点,甚至是要稳定产点才行的,要吃点的角色如果要配合他,都得主动拉低技能释放频率来等战技点凑满。

新人推荐:饮月+停云+艾丝妲+生存位

停云可以加速饮月大招回转,3回合1次战技也有产点能力,算是适配辅助之一。艾丝妲加速和加攻能力兼得,只要加速停云行动也算是加快饮月的输出效率,前期推荐队基本就这么配。

后期推荐:饮月+驭空+停云/佩拉+生存位

驭空的高额双暴加成和虚数伤害能极大增幅饮月伤害,尤其是在增加废土客4覆盖率上。不过如此一来,驭空的战技和大招基本就得等到战技点凑足4点之后才能放,对于低魂驭空来说很考验排轴。至于佩拉,她也算一个产点手,群体减防对于毁灭命途来说收益也很高,最推荐配队。

高成本推荐:银狼+饮月+驭空+罗刹

纯色队,适合一切环境,银狼可以全程普攻打点,罗刹也是产点大户,理论上可以全程都让饮月君强化3级的能力。

以上就是特玩网整理的星穹铁道饮月君角色测评的相关内容了,希望对你有所帮助。

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