星穹铁道符玄要不要抽 符玄角色测评攻略
星穹铁道中符玄是一名量子属性的存护命途角色,可以为队伍带来大量承伤和输出辅助,强度和颜值也非常在线,目前游戏中的五星限定存护的含金量也让她可以无脑单保一队,所以推荐打混沌回忆时生存压力大的小伙伴们无脑抽取,绝对不亏。
星穹铁道符玄角色测评攻略如下:
一、角色简评
符玄是一名量子属性存护角色,定位是队伍承伤和输出辅助。
作为仙舟热门角色之一,符玄的技能和强度一直被各大渠道疯狂关心,那这角色强度到底如何,能不能无脑抽呢。答案是可以,作为限定存护,符玄强度肯定是在线的,对于新入坑或者缺少生存位的玩家来说,符玄值得投入资源养成。
那又有人要问了,啊我符玄抽出来给刃搭配行吗。
额,可以,但属实没必要,符玄给刃的加成总体来说跟佩拉银狼一个水平。
不过需要注意的是,符玄虽然普攻和大招具有一定的输出能力,但这边并不代表符玄在输出方骂也会有所建树,可以让玩家通过堆她伤害来达到更高作用。作为存护她的伤害上限定的太死,输出只是锦上添花,并不是她主要能力。
还是安心当个承伤位吧。
二、技能介绍
符玄的普攻倒是独特,是根据生命百分比造成伤害,最高65%,就符玄这个毕业能堆8000血的水平,把普工拉满了倒是在输出上还真没吃多大亏。
战技:太微行棋,灵台示影
战技这名字长的,不如直接叫穷观阵。战技作为符玄存护命途的根本,其机制跟之前的存护都不太一样。其他存护都是给护盾,这角色是分摊伤害,最高65%。也就是说如果队伍里现在就符玄和其他角色,另一个人受到了1000点伤害,在穷观阵加持下这伤害就会变成:角色受到350点伤害,符玄受到650点伤害。
那如果是四个人一块吃到1000点伤害呢?
那符玄的伤害可就变成1000+650X3咯!当然这也只是基础逻辑,正常跳数字是会根据符玄自己的防御数值减少相应伤害的,不至于所有伤害都是同比例硬吃。
但就算这样全队伤害积累下来也是个很恐怖的数值,尤其是对付一些BOSS的全场AOE下,别看符玄血量健健康康的,转瞬暴毙是常有的事。
另外,战技还会赋予全队【鉴知】效果,此效果会提升全队的暴击率和生命上限,生命上限相当于符玄生命上限的6%,基本上也就400左右的水平,再高了不现实。
如果给刃的话,数值大概是12%的伤害提升,但你随便上个佩拉银狼啥的提升都在22%左右,而且符玄的分摊伤害还会让刃的大招伤害池积累速度减慢,综合来说提升幅度偏小了。
给其他角色提升也不算大,主要还是12%暴击率。
TIPS:如果携带的是莳者套,符玄开战技后分摊友方单位伤害扣血不触发套装的暴击率加成。
在行迹解锁:六壬兆堪后
穷观阵还会给全队附加一次免控效果,但只能触发1次,再次开启穷观阵才能刷新次数。
免控比驱散强一些,因为免控给全队的话不用去考虑到底哪个角色会被控,而现在的驱散效果技能会根据BUFF的前后顺序生效,有时候会无法解除控制效果。
免控则对于控制类技能的怪物有了十足的应对能力。
另外这个分摊伤害就测试服来说,在模拟宇宙里跟毁灭命途三星BUFF的分摊伤害有冲突,会让分摊伤害直接失效。
大招:天律大衍,历劫归一
神奇的大招,135能量,最高100%符玄生命上限的伤害。
单说倍率的话,就符玄这个生命上限倒是基础伤害跟正常C差不多,不过符玄自己没那么多增伤区,伤害期望也没多高。大招主要是跟天赋联动的,可以增加一次天赋触发次数,对符玄维持整个队伍血线极为重要。
大招本身没啥问题,就是充能慢。
天赋:乾清坤夷,否极泰来
上文也说了,符玄容易暴毙,天赋就是为了解决这个问题。
在符玄半血之后,符玄立刻恢复已损失生命值的90%,也就是半血直接回到95%。
问题就是初始次数只有1次,后续想增加次数只能靠放大招增加,那符玄如果不抽专武的话,只能靠加速大招速度来保命了。
秘技:岁记否泰,固守四郭
神奇的秘技,我称之为探图神技,开启屏障后不会因为怪物攻击进入战斗,在20秒内就是无敌状态,当然你攻击怪物还是正常的,不至于开起来以后干瞪眼。
进战斗后还附赠2回合的穷观阵,属于是性价比极高的秘技。
三、星魂介绍
符玄的星魂强度略低,本质上不推荐任何人抽符玄星魂,如果你特别喜欢这角色另说。
1魂:司危
简单提升暴伤,30%暴伤说低不低说高不高,伤害提升肯定有,但如果为了这30%暴伤花钱那着实不太值得。
2魂:柔兆
全队1次锁血,效果上来说很强的机制,但跟杰帕德被动一个问题。假如你队伍在有一个存护的情况下还翻车,那么很可能你的练度就不适合当前战斗,不如回去再提提数值。
而全队1次的锁血你也不知道到底哪位会触发这个效果,要真沦落到大伙瞬间都噶了,结果活了个奶不跟没活似的。
高难下能保最脆皮的那个不暴毙,其他的作用没了,四舍五入就是这二命也没啥用。
4魂:格泽
算是效果最强的一个星魂,极大增加符玄回转。
虽然在穷观阵里符玄被打不加能量,但其他角色不管是被单打还是AOE都触发回能效果,也就是一次理论最大就回15点能量。
DOT不触发效果。
6魂:种陵
给符玄大招加了个类似刃大招的积累生命值机制,不过积累量极高,最高能有符玄生命上限的120%。也就是提了一倍多的伤害。
基本上只有解锁了六魂符玄才有打伤害的资本,不然在此之前打伤害的成本都非常高。
四、光锥选择
符玄的光锥选择跟刃有相似之处,那就是没适配的,她需要生命值和回复效果,但纵观所有存护光锥,除了她专武之外的存护光锥都没这玩意,直接导致从理论上来说,符玄能够选择的光锥拢共就两个。
五星光锥:她已闭上双眼
最适合的光锥,没之一,而且这玩意的效果之强可以说给任何一个存护都能用,给全队的BUFF加成还带奶,光功能性就拉满。
当然问题就是生命上限跟其他存护没关系,给其他人用护盾量会降低不少。
五星光锥:记忆的质料
虽然不回血,也不会加充能,但这光锥加护盾,正好每三回合一次,跟符玄的战技一个循环,正正好好!
三星光锥:戍御(满叠)
放大就回30%生命值,符玄就缺血,狠狠回。
五、遗器选择
外圈:
宝命长存的莳者
加生命上限,加暴击率,对于需求一些伤害的符玄来说正好。
戍卫风雪的铁卫
减伤,回血,符玄都需要。
内圈:
不老者的仙舟2:加生命上限
生命的翁瓦克2:加充能效率
六、配队思路
作为生存位的符玄,在配队上十分灵活,简单来说就是只要缺生存位就可以把她往里塞。
量子双色队:主C+辅助+银狼+符玄
以银狼+符玄为核心,搭配其余两名相同属性的队友,可有效对各类环境。
量子队:希儿/青雀+银狼+辅助+符玄
其中可用的辅助有艾丝妲、佩拉、停云等,也可以用量子丰饶玲可,纯色量子队强行打所有环境,缺点是输出上限较低。
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