2015-12-14 作者:寒澈 来源:www.te5.com
导读:今天特玩网小编就是主要讲解一下老三的正统打法,国服的一莲托生打法也估计马上和谐了,之后想过老三都需要这个正统的走线打法。
打断阶段
在矛盾将军正常输出过程中,还需要一次控制和浮空,这个原理如同熔炉老一,地上经过一条线,不能被boss吃到,所以要浮空。矛盾将军并不是一条线,而是两条线,一红一蓝,分别代表不同的增益和减益,这两条线先后顺序不一定,从左还是从右来不一定,两条线的距离也不一定,需要两边的指挥做出非常好的判断,恰当控制,最成功的打断就是让boss吃到减益线不吃到增益线,如果情况特殊两条线距离太近不好控制,那就宁可不让boss吃减益线也不能让他吃到增益线。重要的废话说三遍,矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛将军吃到红线,会让盾发起一次范围攻击,同时3次吃线狂暴,吃到蓝线会直接掉百分之5左右的血。盾将军吃到蓝线,会增加1分钟的防御,同时3次吃先狂暴,吃到红线会持续1分钟有一个掉血的buff。
以矛将军为例,当提示矛将军正在分析敌人弱点,就意味着马上就要进行这一次的打断浮空了。
在线来之前进行6控打断浮空,成功跳过红线,同时落下时碰到蓝线,此次打断成功。
同时需要注意的是,在提示分析敌人弱点时,矛盾将军分别会放两道激光。
这两道激光没有伤害,但是碰到的人会清仇恨而且10秒没有内力。
也就是这个debuff。
负责打断浮空的人尽量要躲避好激光,防止没有内力给不上技能不能浮空。同时盾将军的主T也尽量不要被扫到,清仇恨之后万一变成距离比较远的人仇恨会比较麻烦。
基本注意事项:
一般来说,这个副本有4个T,两个近战T盾两个远程T矛,尽量矛第一远程主T在矛,而矛第二主T在盾,开始走线时,矛第二主T优先走,到矛接T,而矛第一个走的是谁呢,是盾第二主T,前半轮(单纯由盾到矛或者由矛到盾),尽量就是矛第二主T优先从盾走到矛,然后从矛走到盾的最后一个人是矛第一主T,矛换T不涉及到清仇恨一说,因为不怕距离远。下半轮开始走时候,矛第一主T从盾优先走回来矛接T,盾第一主T也优先从矛走回盾接T,然后下半轮最后走的两位就分别是矛盾的第二主T了,第二轮走线开始又是重复第一阶段的顺序。而且除了4个T的走线顺序可以固定外,优先控制多而且浮空的职业先走,防止走线过程中控制不足导致不能及时打断浮空。。我感觉我说的很乱,但是希望大家可以明白吧。
再来介绍一下玩开关的具体要干些什么。
只有开关开好才能保证走线人员不死,什么意思呢,先来看一下大致的平面图。(请叫我灵魂画师!)
两个黑的代表矛盾区域,绿的代表给buff的小方块,中间有5个开关,外面4个分别控制着3到2个方块,所以需要4个人来开开关。
boss开局,提示给火焰寒气buff,第一轮走线开始。
我并不管前两个点,所以略过。当第一走线人马上经过我控制的方块时候,按下f,给buff,小方块亮。
第一个人经过我控制的第一个小方块,第二个人到达第一小方块。第一个人到达第二小方块,我再按f,给buff。
基本原理就是这样,不需要无脑按开关,而是需要一定的观察和预判。
当第一轮走线前半轮结束,指针和线会被打乱,这个时候需要控制开关的人把他归位。
4个人获得重新整理buff,可以安全出去调指针。
调指针原理非常简单,就是把箭头对着线就可以了,一共有3个箭头需要调整。
4个人的所有指针归为后,中间的开关开启,然后接着给下一轮走线的人buff就可以了(不归位一定不要开中间的开关哦)。
我感觉大致需要注意的就是这么多,然而老三需要的还是大家耐心的练习,一莲托生打法可以取巧但是不能取巧一辈子,所以还是需要正规的打法,有可能我说的不是太明白,不懂的可以留言问哦。
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