2016-07-29 作者:冰伈↗時绱 来源:52pk
导读:剑灵被遗忘的墓地一直时很多玩家都非常喜欢打的一个副本,那么今天就在这里对这个副本的所有boss进行详细分析,给你最全最详细的剑灵墓地攻略。
三、剑灵被遗忘的墓地老三攻略
炎煌老三(6390W)
因为老三的配合和细节实在是太多,这里采用流程图+提问再补充一些细节的方式进行解析。
攻击流程:
100%-95%普通模式:前挠-前挠or后挠-转2圈(可控)-喷火
95%-90%火模式:跳最远的人-火苗*3-岩浆*3-全屏吼
90%-70%第一轮(近)注视:
跳中间-2个球-注视远(2人)-抓最近的
跳主T-2个球-注视远(3人)-抓最近的-全屏拍(需打断)
注视远(2人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(会有随机火苗)
70%-60%:普通模式(会有随机火苗)+火模式
60%-30%第二轮(近)注视:
跳中间-2个球-注视近(3人)-抓最近的
跳主T-2个球-注视近(2人)-抓最近的-全屏拍(需打断)
注视近(3人)-抓最近的-全屏吼+普通模式(会有随机火苗)+火模式
30%以下:第三轮(近)注视(同第一轮)
副本老三BOSSQ&A解答:
Q1.注视是什么?
boss每隔一定血量会使用注视技能,boss会对被注视者释放强电流,需要1个人或者2个人去分担boss给被注视者的电流,如果没人去分担或者分担人数不够那么注视者以及参与分电流的玩家会直接死透(无法抵抗)。
Q2.分担电流的具体要求是什么?
第一轮第1次注视除了注视者还需要1个人来分担电流,也就是2个人分担电流,第2次注视需注视需要3个人分担,第3次注视需要2个人分担;第二轮3次注视依次需要3人、2人、3人来分担;第三轮2人,3人,2人(即232 323 232),游戏规则是死的必须这样做,不这样做的后果就是团灭。
Q3.3轮注视有什么区别吗?
第一轮和第三轮是完全一样的,都是注视最远的玩家(出现字母提示后,boss的眼睛会量一下确定注视对象);第二轮是注视最近的玩家。
Q4.电球是什么?
boss每一轮的前2次注视的时候每次会在场地中央圆圈的3点和9点方向(固定位置,和boss位置无关)召唤出2个电球,即每一轮会召唤出4个电球,3轮合计12个电球。每次吃到电球后会叠加一层电buff,吃到第二次电球直接死,同时还会链到附近的玩家,如果附近的玩家身上已经有一层电buff了,那么他也跟着一起死,如果他身上之前没buff,也会跟着叠一层电buff(电球链的范围约为3米)。
Q5.Boss血量那么多,输出会够吗?
boss每次抓注视者的时候,会吸收注视者身上的电流buff,然后boss血条下面会出现1层电流buff,每吸收2次电流buff会自爆一次,自爆掉血8%(约511W),boss最多可以吸收8层,也就是自爆掉血32%(约2045W),实际上需要玩家输出的血量仅有4345W。
分担电流的玩家,会获得电buff+攻击buff(+50%攻击,+50%暴击伤害),和武器buff累加算。
(注意吃球仅仅会获得电流buff,而不会获得攻击buff)。
Q6.如何获得电流buff?
注视者与分担电流者被boss强电攻击后;被电球碰到后;3米范围内其他人吃到球后也会给自己加一层。不过第三种情况是要尽量避免的,一个人吃到2层电buff后立即死亡。
Q7.如何分配队伍的电流分担呢?
(根据需求可以有多种分配方式,这里仅推荐一种)
通常6人队伍打的话、1号主T、2号主注视、3号4号一组、5号6号一组
(通常把输出最低的人分成5/6号,因为吃球仅仅会获得电流buff,而不会获得攻击buff)。
分电流按照232323 232的原则来分配
需要2人分担的时候,注视者+主T分担电流。主T站在boss正前方输出,34号站在boss背后输出,boss使用强电的时候注视者会突进到boss面前和主T分担电流。之后boss会抓最近的人(注视者),会清除被抓的人身上的电buff。
需要3人分担的时候,注视者+34号分担电流,34号站在boss正前方输出,主T站在boss背后输出,boss使用强电的时候注视者会突进到boss面前和34号分担电流。之后boss会抓最近的人(注视者),会清除被抓的人身上的电buff。
Q7:如何保证被抓的是注视者而不是其他人呢?
注视者在boss使用强电后需要贴身boss保证离boss最近,而其他近战需要保持3米的距离输出(3米是近战近身攻击的最远范围,在输出的同时保证不被抓)。
Q8:如果被抓的不是注视者会怎么样?
注视者身上的电流buff无法消除,也就无法再拉下一次注视了,也就是需要换一个身上没有电流buff的人去拉注视,这无疑增加的了配合难度。同时如果被boss抓的人身上并没有电流buff,那boss就不会叠加电流buff,也就是boss会少自爆一次,自爆一次boss会掉血500多W哦!
Q9:注视者如何拉注视?
注视首先推荐气功拉,其次是咒术或者召唤,不推荐近战拉注视,因为近战拉注视的话就几乎没有输出了。
远注视:在boss注视开始前注视者需要提前一点站好位(保证距离boss最远即为注视者,因为出电球的位置固定,注视者必须站在地图6点方向远离boss处,否则电球移动的时候会炸到近战!)。在球刚开始移动后,注视者(一般为气功)需要迅速跑到boss面前(QE突进,直接走位也可以)与boss面前的近战分担强电流。
近注视:在boss注视开始前注视者需要提前站位(气功需要提前站位在场地中间附近,主T会把boss位置稳定在场地正中间,60%boss跳正中间的时候气功开冰花或者冰箱),其他近战等boss出字幕提升眼睛闪一下后再突进boss输出,突进太早可能被近战拉到近注视。气功拉到注视后,需要马上SS到地图6点方向的远处(不然球会乱飘可能炸死近战),球开始动了以后,气功需要迅速跑到boss面前(QE突进,直接走位也可以)与boss面前的近战分担强电流;第二轮第2次近注视boss会跳主T,主T会SS远离,气功迅速近身,拉到注视后,SS出去等boss电球移动以后QE突进或者走位贴身boss分担电流,然后被抓了扔出去,然后力士打断全屏拍抓起来后,气功贴脸输出,等力士放下boss除了气功全部SS,以便气功拉到第二轮的第3次近注视,气功拉到注视后SS出去等球动了再进来分担电流。
近注视相对比远注视难拉一些,失误也经常出现在近注视,需要特别注意一下。
Q10:主T需要做些什么?
这个副本主T需要做的是把boss固定场地正中间,这样才能保证电球向着凝视者移动时不会炸到其他近战(固定boss位置具体的要求是在第一轮第一次注视结束后boss会跳主T,boss跳之前主T需要站在场地正中间)。主T需要在boss普通模式阶段不变动方向,这样可以保证队友输出环境,主T如果是剑士那么适当的仇恨刺剑也是必要的,还要注意普通模式的时候一闪那不能乱用,乱闪会让boss频繁变动攻击方向,然后就会看到其他近战各种被扫飞,凝视的时候也不能乱闪,比如本来在boss背后输出的闪到正面去可能就GG了,但是可以横向的左右闪。主T在普通模式阶段被上了火苗以后倒数到2开始往外走,然后SS立即突进boss,不然boss会放8连发(普通模式火苗是随机的,和开怪顺序无关)。
推荐有仇恨技能的剑士及拳师主T(或者高输出的其他近战主T),远程拉到仇恨就算贴身输出也很难把boss定点固定,而且绕着boss转圈会让其他近战输出环境非常恶劣,而且在普通模式阶段如果主T远离boss8米以上,boss会使用无法格挡的8连发,所以不推荐远程主T。
Q11:56号吃电球的时候如何站位?
第一轮第1次注视,出球后站在球稍微靠下一点,保证球刚出来就能吃到,吃到球后跑到boss背后输出boss避免再分到电流;第一轮第2次注视,因为身上电流buff还没消失,直接站在boss背后输出boss;第一轮第3次注视期间最好走位吃掉刚才落下的2个电球,但一定要站boss后方避免分到电流(或者第三次注视结束去追球也行)。5、6号就是专门负责吃球的(4人打的话无此环节)。
下一页:细节、要点及视频
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