使命召唤OL硬核刀战体验 刀战玩法心得分享
在传统硬核刀战下,背包中的被动技能是可以使用的,如果你有意也可以使用底牌再次扩充被动技能,跑刀跑起来更6。
目前的硬核刀战(不算房间自定义),只能够支持三张地图,与刀锋战场一样,分别是度假村、雪山之地、高楼,地图暂且没有什么难点,毕竟是近战,几乎复活之后你就可以得知敌人的具体位置与方向,地图上也都做了改动尽可能的缩小了一些战斗范围。
硬核刀战的自由度自然不用多说,单单被动技能这一项就让许多玩家跃跃欲试了。在于第三人称的刀锋战场相比较后,硬核刀战的一击必杀更加爽快,而且不需要太多的“计谋”,身法当然也有一些,比如遇到敌人砍杀后向两侧闪动,或者蹲伏趴伏再砍等等。
硬核刀战作为经典刀战,不少人,也包括我在内一直期待着能够得到完善,但当时的期待是指房间内的禁止项,如今房间自定义BP完善之后,再次更新硬核刀战更受欢迎,比起摸不清房主的禁止套路,还不如真正的处于公平状态下一起去匹配游戏,而且还有经验与GP,这要比自定义房间比赛更加舒适让人倾心。
硬核刀战中自定义背包的功能再次得到了完善与玩家认可,你可以任意的把你拥有的近战武器拿出来使用,搭配各样的被动技能打出你认为的痛快。
只是像是战术弹簧刀这样的武器没能允许使用也有不少玩家感觉遗憾,其实这些玩家无法是想利用弹簧刀去玩“发射器”而已,那禁止的理由就很正常了,战术弹簧刀在刀战中不属于完完全全的冷兵器,有发射器的因素,为了公平一些自然只能允许真正的冷兵器了。
连杀三人后可以让武器燃烧起火焰特效,这与刀锋战场的设定是一样的,但是硬核刀战中却没有随机出现的BUFF了,玩家也近乎出现不了残血的情况,一遇到敌人,不是生就是死。
不过金箍棒的距离只有2,敌不过关公大刀确实有些遗憾。同时,无论是刀锋战场还是硬核刀战,现在面临最严峻的问题就是——人头数太少,玩家多数是这一局刚热身,就打完了一局,建议可以调制为75~100人,这样平均时间也会控制在10分钟左右,不会感觉太长,也不会感觉时间太短暂,或者直接改为限时10分钟,哪一方在时间结束后处于领先地位,哪一方获胜。
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