第十域英雄起源 风暴英雄LOL另辟蹊径脑洞大
近年MOBA类游戏大火大热,直接带来的影响就是各大厂商纷纷推出自己的MOBA类产品;而通过实际的体验来看,大多作品缺乏新意是主要问题。日前,由多益网络自主研发运营的《第十域:英雄起源》正式开启了不删档测试。那么这款游戏相比较于前面的测试又增加了哪些内容?与常见的MOBA类竞技游戏又有何异同之处呢?下面就一起来看一看游戏的具体内容吧。
《第十域:英雄起源》是一款中国风浓郁的MOBA类竞技对战网游。虽然在具体玩法上与其他MOBA类游戏相比并无过多不同,但是在具体的系统设计上,融合了热门MOBA的全新系统则带给玩家更多变的英雄掌控体验;当然,对玩家的整体要求也更加的高。而浓郁的中国风,则更容易被国内玩家所接受。
玩法得到完善:新增极地大乱斗和SOLO玩法
从玩法上来看,游戏与常规的MOBA类游戏并无过多不同。基础的经典5V5地图依然存在,而地图的整体风格和机制与热门的LOL相比,玩家均能找到很熟悉的痕迹。
而在本次不删档测试中,游戏除了5V5的荣耀战场意外,还限时推出了类似于极地大乱斗的巨龙宝船玩法。而以一塔or一人头决定胜负的SOLO模式,也正式放出。从玩法上来看,虽然游戏的创新性还有待提升,但丰富度还是值得肯定的。
多系统融合:风暴英雄和LOL的碰撞
《第十域:英雄起源》最大的亮点则是其“风暴+LOL”融合的全新英雄系统。在入场设定中,LOL式的符文、召唤师技能让人很是熟悉。同时,类似“风暴”坐骑的出现也极大的加快了游戏的节奏。
而在进入游戏后,风暴式的升级天赋选择玩法,让不同的玩家能够打造出不同的英雄。玩家可以在每次升级时选择天赋,而天赋会影响玩家的技能、属性以及各种其他特效。比如增加护甲、增加某个技能的释放范围等等。而每个英雄都有熟练度,当熟练度达到一定等级时,会解锁新的天赋。
更为有意思的则是英雄的技能设定。出门QWE三技能全开,前期就能拥有很好的输出。而达到6级时,玩家可以从天赋中的两个技能选择一个技能作为大招。虽然多种DIY元素的融入让英雄更加的多变;但是同时需要兼顾技能天赋和装备选择两大元素,对于玩家的要求也必然更高。
自己的特色:英雄更加中国风
当然,如果只是借鉴、融合其他游戏的经验而没有自己的特色,并不能证明自身是一款好游戏。在《第十域:英雄起源》游戏中,基本MOBA类游戏该有的元素都有了,而在补刀的设定中,游戏直接设定了补刀提示,大大降低了补刀难度。
而在主界面,游戏也提供了高手玩家的排行数据,新人可以直接根据排行中的出装来制定属于自己的出装策略。一些像是在游戏中可以显示的成就称号,也极大的加强了玩家的收集欲望。
当然,游戏的另一吸引玩家的特色即是中国风。比如不删档刚刚更新的食神和锦衣卫等,对于国内玩家来说显得更加容易接受。
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