游戏中职业克制法则 龙之谷高手的职业攻略
1,法师脆皮 ,另法师拙计的物防和血量。
2,弓箭手具有强大的隐匿能力和灵活,快速,机动强的优势,往往法师未发现和接近弓箭手已经死亡。
3,相对第二点,的法师则缺乏机动能力和 缓慢的施法速度 和易于闪躲的魔法技能 非常容易被弓箭手打断和压制 ,相对的弓箭出手很快。
4,弓箭手具有的超强点杀攻击力往往能有一击必中秒杀法师的效果,这种效果是建立在弓箭手高暴击率,物攻上相对法师的物防。
5,弓箭手的超强射程以及自带的强大瞄准定点能力。
6,最重要的一点,传统模式上野外地图的PK经常是建立在杀人夺宝的情形下,是允许不择手段放风筝,越是猥琐,越是被人称为高明,这是战术上的总则。
看到这里,你可以看出来,我是不反对法师的高伤和AOE的。我认为这是一个职业被称为法师的基本立场定位。哪怕你抓住人后2下秒我,我也觉得可以接受。
虽然这个游戏现在刷图上,法师已经被剥夺了DPS的基本定位。嗯,抱歉,不是剥夺。是根本和DPS没有半毛钱关系了。对此不做评论,水太深,又要扯到铁饭碗什么的东西,不在我的主题。
开服的时候我是玩弓箭的,T3的时候玩起了法师,为什么玩法师大家心里清楚那个年代。包括元素和魔道。我不是个有节操的人,认识我的都知道,我是跟风狗,哈哈。
T3是个很漫长的年代,从海龙到绿龙。当时的游侠处在PVP非常强势的形态,到现在为止一直在被和谐,对此深表遗憾。我在T3有一段时间不去刷图,专门玩神殿PVP。
在这里推荐一个我非常敬佩的元素师,天桥元素,多玩ID叫做黄毛爷。他的操作非常强大,也热爱做视频和大家交流,做的视频我都看过好几遍,对我这个菜鸟有很大的启迪。但是他基本不打弓箭,主要是游侠,箭神是完全不打。
他表示过打不过弓箭,我想他的话还是很有分量的也很有代表性的。而魔道也是相对类似。
因为战斗方式上,都是近身双闪或者近身强力波or重力球打后仰,然后毒云冰刺或者毒云神殿控制接输出,或者冰河枷锁.
总之,法师是个近战职业,这一点所有的人无法否认,所以弓箭(箭神能在战斗方式上克制法师)在是非常合理的。
量变的积累导致质变,哪里都改一下,到后来就无所谓谁克制谁了。
我不想说元素,元素打弓箭确实困难,没了浮空遇到游侠就OVER了,神殿箭神一直挺克制元素。
尤其是狙翎,追风,聚能EX霸体抗双闪,2连射和聚能打到法师的伤害也能在2次左右内解决掉元素。
魔羽打元素,虽然难了很多,但是也谈不上非常难。魔羽打法师伤害低点就地点,霸体几乎没有就没有,咱可以玩猥琐风筝流,虽然不能打得像狙翎一样漂亮快速,但是也不虚。
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