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昏天暗地 浅谈战队以赛代练能否提升水平(2)

2015-12-04 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:国土在专访中表达了一个“训练加比赛的效果并不一定比别人那种纯粹打比赛来得好”的观点。

最近的例子是TI5上的EG,EG在TI5之前有至少一个月以上的销声匿迹,这一个月的训练给了他们潜心研究版本,破解对手战术的时间,也成功的把团队执行力成功的提高了一个档次。反例也很多,譬如TI4之后的NB,没训练的代价就是史上堕落速度最快的TI冠军,整支队伍如同梦游一般的整体表现正是训练质量低,训练数量也完全没有达到顶级强队的标准的结果,或者比如CDEC,秋季赛之前CDEC甚至没有时间调整疲惫的生理状态,何况乎训练?结果就是CDEC虽然比赛中把能做到的做到了最好,但是对于版本的理解成了他们最终折戟的致命伤。

再强调一次,这是Dota2不断发展带来的结果,简单来说,正在迈向更加职业更加精密的Dota2如今已经不允许所谓纯粹依靠天赋比赛的选手们继续懒惰,在如今系统大幅度降低甚至于消除技术门槛并且各大赛区之间已经没有从前的信息交流障碍和由此而来的技术壁垒的情况下,天赋只是高水平选手和超一流选手之间的分水岭,而不再是从前那样分隔两片天地的晶壁。

(上古巨神Vigoss)

换句话说,正如Vigoss们在Dota2时代的迅速陨落那样,即便你天赋超人,没有良好的训练环境和高质量训练的时间累加,你依旧很难在职业赛场上功成名就,但相反,一个天赋中人之姿的选手在大量高质量的训练的不断锤炼下反而很有机会走上最高级别的赛事舞台。

就好像南美洲足球天才万万千,但是每年在最高水平舞台上角逐桂冠的基本都是以天赋不出众但是训练质量更高更系统的欧洲球员们为主的球队,尤其近三届世界杯,这一趋势越发明显,南美球队即便看起来天赋溢出,无比强大,最终走到最后,捧起奖杯的却全是欧洲队伍。

比赛和训练是一种类似于考试和日常学习的关系,比赛是用来检验成果的,是作为一种指示器存在的,通过比赛,我们能得到的是训练是否在一条正确的方向上,以及,日复一日的艰苦训练需要奖励,比赛的胜利,就是对这些努力最好的褒奖。

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