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推进和打架并存 论6.86版辅助职业的作用(2)

2015-12-25 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:我们多次说过辅助在目前的比赛中的价值在于其功能性,新版本更加强调了这一点,结合新装备,新地形,新神符一起看的时候,这一点更加明显。

Icefrog希望能够改变这个情况,他做了两个努力,第一个是修改英雄,在小幅度继续削弱6.85的强势英雄的前提下,大幅度加强了几个老面孔,譬如卡尔,譬如puck,譬如熊猫,强压制力对线和中期团战能力强的这两个英雄的共同特点是,在团战高发期来临的时段内对装备的需求不算高的同时战斗力非常强,无论是卡尔的大范围消耗和控制还是puck的高额AOE和强机动短CD控制或者熊猫的廉价高伤害和大招,在对线能力更强的基础上意味着对目前发育型中单的巨大威胁。

在没有关键装备之前的WR,SF,QOP,Lina这些主流的中路选择在团战中能发挥的作用会被限制的非常厉害,同时被增强的老面孔们意味着更快的前期节奏,熊猫puck有把跳刀就可以兴风作浪,卡尔的紫苑稍微贵一些但是技能的强大很好的弥补了装备的缺憾,还有其他或多或少加强了的OD之类。总之,中路的整体格局在新版本会产生剧烈的变化。

但是与此同时的,Icefrog没有对前期经济机制做任何改动,6.86版本涉及经济系统的调整主要是两个,一个是小兵价值随着时间增长而变大,另一个是增多的两个新野区资源,这两个改动都在继续加强三号位的影响力和辅助组的价值。

三号位可以更好更快的发育,而比赛初始阶段对于视野的选择现在变得更加讲究,造成的结果是地图上事实上的安全区域变小了,辅助们能做的事情更多了。我们多次说过辅助在目前的比赛中的价值在于其功能性,新版本更加强调了这一点,结合新装备,新地形,新神符一起看的时候,这一点更加明显。

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