2015-08-06 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:DotA2也有很多的小技巧,虽然有很多跟DotA1不太一样,但是只要仔细观察都能发现别人发现不了的细节。
71.拉比克出了A杖偷到任何技能都有A杖效果,但对面出了你就不用出了,因为你偷到的已经拥有A杖效果,刷新在绿字回来前使用并偷到技能,将同时存在2个技能。(再装填+雷神之怒)你懂的。
72.巫医在使用大招后使用隐身不会打断大招,并且你可以直接操纵巫医攻击对手,来让你的棒子攻击对手,没必要去点棒子。
73.除了散失,分身F,BKB外,风杖也可以驱散很多BUFF哦。
74.哈斯卡在虚无的前提下,开启1级大招冲往开了刃甲的骨法,将会顺躺哦。
75.骨法出了电锤将可以攻击被自己衰老的单位,但是亲测过真的没有意义,娱乐局或大顺风可以用用哦(攻击模式转变为魔法攻击)。
76.小狗4级盛宴和1级盛宴相比,打大熊怪只能少打一下,所以不要过早点满盛宴,因为没有意义。
77.末日之所以加了1点护甲还是0点护甲,是因为游戏中护甲被省略了小数位。—0.5为0,而加了1点后仍为0。末日打野非常建议食用加血巨魔,因为他的光环回魔为2点每秒,可以使你无限吃兵+火地回血。并且他本身也有着加血,虽然不是很给力。
78.沉默对你小强使用了DEBUFF,小强使用尖刺外壳将不受到伤害,只会被沉默。对于持续性技能,比如末日的大,小强只能弹回第一下造成的伤害。
79.先知围住自己将会有空中视野,而对手将看不到先知。所以对面是锤子之类的打断技,可以先围住自己在传送。
80.拍拍熊出了击晕或暴击,在产生效果的那一次不会触发法球。拍怕熊大招拥有声音。而他经常躲在树林里,用跳刀来埋伏你,所以当你听到声音了要小心哦,因为他马上就会跳过来了哦。
81.风行的闪避在对手A出来之后再开的话,A的那个不会被闪避。(可别秀过头了哦,还是稳点好)。TP时,假如一个英雄已经攻击,近战将会MISS,而远程则可以使对面飞尸。
82.出了支配之后可以通过巡逻,自动拉远古。黑龙的溅射可能杀死野怪,从而使你无法获得金钱和经验。带有闪避的远古野可以被影压,电锤的魔法攻击。
83.通常情况下,被封野了说明多面有眼,你可以更多的伐木。否则,你可找机会杀死对面的劣势路成员。
84.部分效果不会被分身净化。如哈斯卡的血矛,巫医的诅咒,术士的暗言术,哈斯卡的大招等。这样的话,你可以先使用这些技能来防止无法判断出对面哪一个是真身哦。
85.sven的溅射范围大于狂战的溅射范围,幻想不具有溅射效果(但是有动画效果)。猛犸可以在1级F处把敌人冲上高台,而自己在下面。拉比克则可以把人举上高台哦。
86.前期你可以通过魔棒判断光法开始波,但是有时他只是在单纯的加魔。
87.骨灰盒,毒球,1级的哈斯卡血矛将不会打破圣堂的折光,但好处在于可以杀死折光中的圣堂。
88.小熊的缠绕有内置CD,且无视魔免。但缠绕之后打开BKB可以净化缠绕,所以你担心TP会被小熊缠绕打断的话,你可以等缠绕后再打开BKB tp。只是千万别被拍死了。
89.拉比克偷盗小熊的话,将在技能消失时小熊死掉。所以请别把装备放在小熊上。拉比克在偷盗了没明确说明会变成近战的变身时,将会远程攻击。如炼金,狼人的大。但是明确说明了则会变成近战,如德鲁伊的大,我猜测将来巨魔的变身也会如此。
90.在对面隐身的情况下,部分光环或效果仍存在。因此,假如你发现周围单位有着辉耀效果,或部分光环效果。那么敌人隐身在你的身边哦。
91.蝙蝠的燃油可以触发炸弹,普通攻击,甚至西瓦和红杖。但是不能触发辉耀。当对面的关键性人物拥有不朽盾时,蝙蝠可以把他拉到一些特殊地形,这样他将带着不朽盾死去。
92.小强,恶魔的穿刺,还有DP的波等技能,你点地板的距离将远长于你点敌人的距离。闪烁闪在距离过远的情况下将略短于最大距离。
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