卡组到底是什么意思 游戏内卡组与卡牌详解
对于还未了解的你们介绍下装备系统卡牌。
虚幻争霸和其他MOBA不同,装备体系是由200+卡牌组成,其中包含,大龙BUFF卡,主卡(装备卡),副卡(装备卡槽镶嵌)组成。
大龙BUFF卡:字面意思,在打完大龙后要获取大龙掉落球体,然后由英雄捡取后送到敌方侧面的激活平台,由此也产生大龙争夺战(因为捡取玩家死亡可以被敌方获取)。
主卡:就理解为装备,在进入游戏时要在界面选好,装配,如果没有自定义装配,系统会自带两种。肉or输出,当然以英雄为主。
主卡在卖掉后无法重新购买。
副卡:每个主卡有三个卡槽,购买主卡后可以通过副卡来镶嵌主卡,主卡镶嵌满后会获得加成。
手机码字,暂且先说到这。
再提醒一下各位,主卡在卖掉后无法重新购买
1. 卡组与卡牌
什么是卡组,卡组的英文名字叫做deck,是一套卡牌的组合。首先新手玩家会有一个误区,那就是他们会认为deck这个东西是类似天赋一样的系统。其实并不是,最简单的方式描述卡组deck就是这个东西是你游戏内的商店。在lol或其他moba游戏中,当一局游戏开始后,你可以在家旁边的商店里买药买眼买装备,这个deck卡组就是其他游戏里的商店。不同的是,在其他游戏里所有玩家的商店完全是一模一样的,全部的道具都显示在其中,而Paragon并非如此。在paragon中,游戏内的商店就是你在游戏最开始选择的卡组,假设你在卡组里只放了一张卡然后你选择了这个卡组,那么接下来整个这局你的商店里只有那一张卡可以买。现在游戏增加了等级限制系统,当玩家的账号等级达到5级是才可以解锁deck卡组的自定义系统。不过不要担心,官网为每个角色设计好了两套新手卡组,虽说不如自己创建的,但是对新手来讲还可以。
2. 卡组的自定义入门阶段
了解了卡组并且账号等级达到5级之后,我们就可以开始自定义自己的卡组了。首先,卡组的创建是针对角色的。例如你给TwinBlast创建了一个卡组,其他角色是用不了的,所以如果你不想用新手推荐卡组的话,你需要给你即将要使用的所有英雄都单独创建一个卡组。要注意卡组栏是有数量限制的,每新建一个卡组就会占一个卡组栏,满了的话要通过用钱币点券来购买或者通过升级来获得,新手上来应该会给10个栏左右,其实还是够用的。
每一套卡组总共可以放40张卡牌,那么如何才能合理运用这40个位置呢?
首先说prime卡,prime卡每个卡组最多只能选择一张,当然也可以不选。Prime卡在拿到大龙buff之前是没有效果的,也就是说这张卡最多要到中后期才会有用。不过放一张prime卡也就占一个格子,总共有40个格子,也不差这一个了,所以还是带上一张吧。
之后是装备卡,在游戏内每个玩家只有6个卡槽位置,所以带过多的装备卡是没有任何意义的。推荐卡组里放的装备卡最多不超过8张,算上血药蓝药眼石钥匙各一张的话那就是大概12张。血药蓝药眼石是每个卡组里最少要放一张,至于钥匙这个要看角色了,一般情况下都是打野的角色带钥匙卡,如果你玩的是ADC之类的长期在线上的角色,可以拿掉钥匙卡来节省一个格子。当然如果你想打开局双血瓶流的话也可以带两张血药卡,所以这四张基本装备卡可以根据需求来调节数量。(千万不要不带血蓝要眼石卡,相信我,开局不带眼和药的会死的很惨)
除了这四张基本卡以外,剩下的装备卡就是名副其实的装备了,楼主的习惯是带7张装备,多出来一张是防止特殊情况的。有的时候游戏的局势并不能按照自己卡组设计时预想的一样进行发展,所以多带一到两张卡来防止意外发生。下面两张图是楼主用Grux和TwinBlast的卡组,有兴趣的话可以参考一下。[图片][图片]在选择装备卡的时候新手容易陷入两个误区,第一个是新人玩输出类角色的时候喜欢清一色输出装,这并不是一个很好的选择。打到中后期,就算我方有巨大优势,清一色输出装的adc也特别容易被秒,一但输出被秒了就是被对面翻盘的时候。哪怕adc的伤害并不爆炸,如果能稳定站个几秒不停的输出也是非常厉害的,所以一定至少要带一件防御装。物理防御和魔法防御优先于生命上限出。另一个误区就是新手玩家一看到6,7级卡厉害,就带了一堆6,7级卡。根据楼主的测试,5级卡以上最多一张,4级以上卡别超过两张,装备卡最好都已3级卡为主,也可以备用1,2张2级卡,具体原因稍后会讲。
最后就是升级强化卡了,这个只有两点需要注意。第一个是不要某个属性带的超出可使用数量,比如你手里只有一个装备有攻速这个属性,那么你的攻速强化卡最多只需要带3张,带多了除了浪费位置以外没有任何意义。另外一个是大于4级的强化卡请新玩家直接放弃,4级强化卡请不要携带超过3张,而且每个类型的属性最好备用一张1级卡,具体原因稍后讲。
3. 卡组的自定义提高阶段
之前的入门阶段已经讲解了有关创建卡组最基本的内容,那么这里我们来主要讲解一下计算点数。什么是点数,点数是在一局游戏内通过击杀敌人获得黄色能量球来升级,用来购买卡牌的一种货币,类似Lol中杀敌得到的钱。游戏刚开始时,初始点数为3点,每次升级加3点,满级为60点,注意我这里说的满级并不是英雄等级满级,英雄等级和卡点等级是两个完全不同的东西。卡点等级满级后总共会有60点卡点,也就是说总共可以买60点的卡。玩家有6个卡槽,那么一般情况下出6成品装的话(成品装表示将三个升级槽都装满的装备卡),平均每个槽是10点。假设主卡买的都是3级卡,那么剩下的3张升级强化卡总点数应该为7点,分成3份的话一般为331或322(这里的331代表这张主卡上面的强化卡等级分别为3级,3级,和1级。332同理)。这就是为什么我上一个章节所提到的不要无脑带高级卡,有的新手玩家上来买了好几个6,7级卡结果刚出了3,4件成品装就没有剩余卡点了,而且高级卡的培养时间过场,你出一张6级卡的功夫,别人都可以出2张3级卡或者3张2级卡。
这个时候有人会问,虽然6级卡出的慢,但是一张卡的属性能顶别人2到3张卡啊,这有什么不好的嘛。没错,6级卡的属性确实高,但是paragon里的装备卡有一个属性叫做隐藏属性,几乎大部分装备卡都有,隐藏属性的激活方式是将装备卡的三个升级槽全部装满,换句话说就是成品装。用大量的高级卡会导致你的成品装又少又慢,所以说除了个别很厉害的高级卡以外,还是以2,3级卡为主来配自己的卡组。
最后再说一下有关非被动型装备卡或者说主动型装备卡,在4张基本卡里血药蓝药和眼石都是主动卡,只有钥匙是被动卡。如果说你在游戏初期买的是红蓝药+眼的话,这会占3个主动卡栏,总共只有4个。如果这时候再买一张有主动使用效果的装备卡,所有的主动卡槽将会被占住。有的时候玩家会发现自己明明还有空的卡槽却买不了别的装备卡,这样就可能是因为主动卡槽都已经被填满,空着的都是被动卡槽,而此时玩家正好想买主动装备卡。
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