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风暴英雄萨尔进阶攻略分享

时间:2015-09-22 18:24:00 作者:木子 来源:www.te5.com

前段时间特别忙,今天终于暂时告于段落。居然可以健健身洗个澡喝杯咖啡来筹备一下蓄谋已久的大酋长攻略了,很开心!不过这篇攻略估计一时半会儿写不完,所以先挖个坑,排下版,然后再更新了~

后期如果需要的话,我打算录一两场R1的萨尔视频

新的版本中萨尔的胜率一路上升,路人局中出场率也变高了,而且大家对于萨尔这个英雄更宽容了。遥想当年,选萨尔被喷一次,打伤害第一但是不陪队友送,又被喷一次“你怂你玩什么萨尔”,最后输了尽管所有数据第一,还是要被喷一次“菜逼不会玩萨尔不要玩”,现在大家都知道一个英雄一个玩法,你非要把萨尔玩儿成屠夫,然后说跟屠夫比萨尔要啥没啥,说实话真的也没啥好反驳的。萨尔就是萨尔,有他独特的定位,能突能守能反打,能近能远能爆发,当然是全能型,不然为啥叫世界萨。

萨尔的人气不用多说,然而我不是一个信仰萨满,只要有打击感,是什么职业不重要!

我玩萨满就是因为一个原因,够暴力+进刺

第一部分 基础

既然是进阶攻略,那么为了节约篇幅,突出主题和关键内容,我决定割弃过于基础的部分以及对于任何英雄都适用的内容

比如: 队友都没状态,队友都不打算上,队友无法跟上等等情况下,你不应该以为自己能1v5, 尽管你玩的是萨尔 。这对于所有MOBA游戏中几乎所有英雄都是适用的,在HOTS里尤其重要,因为没有装备。上去送了然后怪队友不跟上,这样一点都不丈夫。

再比如:你应该尽可能熟悉自己用的英雄,比如腿长不长,爆发猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻击动作前后摇是如何的,技能前后摇以及弹道速度是怎样的?什么样的阵容、阵型和战况,对你英雄的发挥有怎样的影响。。。这些内容常常被忽略,但是其实非常重要,细节决定成败。

正所谓熟能生巧,我相信只要玩的足够多,大家都会有基于自己整体水平的独特理解。这句话有两个意思,第一,一个英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比赛中,对同一个英雄的理解也许是不同的。

斗鱼有个主播,很早之前我看他联赛R1萨尔200+胜,忘了是谁了。。。不知道他是否还在玩萨尔。虽然我也常在R1局用萨尔,胜率也不错,但是人家的胜场就跟我总场数差不多了,我坚信他有远比我深刻的理解,同时我也希望他能讲讲萨尔的心得。

身体素质

715+等级*160 生命值,20级 3915,作为刺杀,相当高,小强20级4220血。

普通攻击 38+等级*17 全风暴裸攻最高,20级378

攻速0.91 曾经是最慢的一批,好像现在有更慢的了

D:霜狼韧性

使用技能对敌人造成伤害或者风怒攻击造成伤害,可以叠加1层,5层时立即恢复 60+等级*30 点生命

相关强化:[Lv4]回15点蓝、[Lv7]30s CD主动激活直接恢复,不会损失层数

Q:闪电链,40耗蓝,6s CD

对主目标造成 50+等级*17 点伤害,并且随机链锁打击附近的两名敌人,各造成一半的伤害。

相关强化: [Lv1]+30%施法距离并且回蓝、[Lv4]多电两个目标、[Lv16]存两发电

W:野性狼魂,60耗蓝,12s CD

对沿途敌人造成 35+等级*15 点伤害,遇到英雄或者到达极限距离之后停下。如果击中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣传相关强化: [Lv1]打中英雄给3层霜狼韧性、[Lv4]增加距离50%、[Lv7]定身时间延长50%、[Lv13]击中英雄可以减少一半CD

E:风怒,65耗蓝,12s CD

你的移动速度提高30%,持续3秒,并且接下来三次普通攻击攻速+100%

相关强化:[Lv7]减4秒CD、[Lv13]风怒攻击给予双倍霜狼韧性、[Lv16]风怒第三刀造成三次攻击,每次为75%的伤害、[Lv16]还有一个移动速度加成提高到40%并且延长一秒

R1:裂地术,75耗蓝,70s CD

顾名思义,造成 160+等级*22点伤害并且晕眩1秒,20级强化可以从自己基地放到敌人基地

R2:地震术,90耗蓝,60s CD

周期性地降低敌人移动速度70%,20级强化之后可以给队友15%最大生命值的护盾,持续4秒

具体的技能数据比如20级Q打390血,这些我就不列举了,因为大家并没有横向比较过,所以列出来也没啥意义

挑重要的说,拣关键的说,具体的回头再说

1,萨尔的技能强度是足够的,在合理使用时甚至是恐怖的,所以不要总说萨尔没位移了,给你世界萨一个位移,别人还玩么?

2,闪电链Q伤害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗蓝,如果点了双Q,你可以在起手6秒打出3发Q,这是远程poke的资本

3,命中英雄的W和没有命中英雄的W是两个技能。前者有不俗的伤害以及1秒强控制,而后者只是告诉敌人,快打这个萨满他狼魂还有12秒CD

4,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻

5,R1很酷炫,但是很容易坏事,跟泽拉图禁锢一样,要么起手用,要么收割用,另外如果预判走位释放,很容易被躲开,因为并不像DotA里神牛的沟壑,萨尔的大招延伸过去需要时间

6,R1打中人群密集的地方可以带来2层甚至3层的特质回血,这是紧急情况下的一种用法

7,我很诚实,R2我一次没用过,但它绝对不弱,短CD高容错强控制,只是R1看起来更好用更暴力。

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