风暴英雄远程半肉阿兹莫丹技能分析
罪恶之王统治着地狱里最喜悦但也是最绝望的领土。尽管这里可以体验到无穷无尽的堕落,但阿兹莫丹仍不满足,并将魔爪伸向了庇护之地。
阿兹莫丹这个英雄在风暴英雄里算是一个非常吃团队配合的一个战略性英雄。这个英雄的特点是前期无力后期强力,但是风暴英雄这款游戏的滚雪球效果也是非常的明显。当对手取得一点优势的时候就会开始疯狂抱团,逼你打团。不打那么就疯狂的入侵雇佣兵资源,利用雇佣兵的推线能力进行牵制,而且会慢慢的将优势逐渐拉开,如果实在是没有机会的话可能就会被拖死了。这也是为什么阿兹莫丹是考验队友的一个英雄。
英雄技能
地狱大将(特征)
召唤一个恶魔协助友方雇佣兵、小兵或召唤单位。该恶魔将与目标一起行进,附近所有的雇佣兵、小兵或召唤单位的伤害提升 15% ,生命值也提升 15% 。无射程限制。
湮灭之球(Q)
放出一个毁灭之球,造成 73 (+13 每级) 的范围伤害。射程很远。(法力值: 60 冷却时间: 8)
召唤恶魔战士(W)
召唤一个恶魔战士,恶魔战士拥有 230 (+30 每级) 点生命值,攻击造成 23 (+3 每级) 伤害,持续 10 秒。该技能最多可以叠加到 2 层。 (法力值: 40 冷却时间: 10)
燃尽万物(E)
引导一首死亡射线每秒对敌人造成 68 (+8 每级) 点伤害。伤害会随引导的延长而增加,最大达到每秒 136 (+16 每级) 点伤害。对建筑造成 25% 的额外伤害。 (冷却时间: 6 )
漆黑之池(R)
创造一个池子强化阿兹莫丹、他的恶魔以及友军小兵,攻击和技能伤害提升 75% 。漆黑之池持续 5 秒。该技能最多可以叠加 2 层。 (法力值: 60 冷却时间: 20 )
恶魔入侵(R)
召唤一队恶魔战士从天而降,每次撞击造成 25 (+5 每级) 点伤害。恶魔战士能造成 22 (+2 每级) 点伤害,并且会在受到 4 次攻击后死亡。对非英雄单位造成双倍伤害。 (法力值: 100 冷却时间: 100)
阿兹莫丹定位为远程、后期、半肉型英雄。这个英雄的技能组合是很有意思的,因为阿兹莫丹虽然是远程英雄不过血量成长很高,可以说是远程里血量最多的英雄。技能方面也没有爆发型技能,唯一能够说的上是一个E技能作为持续伤害技能。
因为阿兹莫丹是后期英雄,所以在推线方面是一个补偿。阿兹莫丹要擅长利用自己的能力,因为队友需要抱团抵抗对手的逼团,所以在兵线方面压力非常大,但是阿兹莫丹的优点就在于推线能力很强。10级以前阿兹莫丹的Q加平A可以守一波兵线,D加W技能召唤小弟辅助己方小兵顺便推线,而且因为兵线上有召唤物的关系,不用担心经验亏损。
如果能够拖住对手反而可以将自己最弱势的前期给渡过。到了10级以后,学习大招R2。R2的效果是在范围内提升阿兹莫丹技能威力75%,这就给阿兹莫丹一个质的飞跃。
原本一个Q可能兵线都是半血或者小半血的样子,有了这个大招时候可以直接先平A适当的减少兵线血量然后RQ收了一波兵,只需要短短的几分钟阿兹莫丹就可以迅速成型,然后就可以进行团战了。
打团的时候阿兹莫丹也不能够轻易的出现,利用Q技能的超远距离准确攻击对手的脆皮英雄,只需要精准的一发Q对面就没有能力继续打团了。不过技能的准确度和预判能力也是考验能否玩好阿兹莫丹的一个标准。
综上所述,阿兹莫丹的前期压线磨塔可以给队友撤出很多空间,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反杀都是好手,中期13级前没有移动E更多是推外塔兵营牵制,团战时站中间偏后威慑对方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E。后期你就是先知/蛮王/吉格斯,可以带球、可以跟团磨血、可以侧面插入弄死不愿意离开团战中央的、可以守家、可以骑着马冲落单敌人的脸上一个 破败 血债血偿然后黑水Q平A吓得他交控制技能然后追着E带他走,要干啥看全局需要而定。
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