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带动全场节奏 风暴英雄主坦英雄简要攻略

时间:2015-12-09 13:07:28 作者:寒澈 来源:www.te5.com

大家好,今天小编给大家带来的是风暴英雄古加尔版本所有英雄的简要攻略。面向群体是路人局,所以一些高端局极强的高难度英雄,比如阿巴瑟,在我这里的评价只会很低,反而丽丽大魔王这种简单粗暴却上不了高端局的英雄评价会比较高。一起来看看攻略详情吧。

引言

主坦克在团战中负有承担第一波伤害并活下来搅乱对手的责任,是团战中最先和敌人交手的英雄。一个好的主坦克可以带动全场节奏,而一个不好的主坦克则会让队友不知所措,带动团灭。一支缺乏主坦克的队伍团战中会颇有些难受,被追的到处跑。因此先点评一下拥有主坦克能力的英雄,从强势的说起。

0.格式和名词解释

TX:(主要依据的是胜率。同一等级英雄排序不分先后。)

X.英雄称号 英雄名

主场:(这个英雄在这张地图可以发挥出T1的实力。当然,有的弱势的英雄在所有地图都弱,有的强势的英雄在所有地图都强,所以不要吐槽某些英雄没有主场某些英雄全是主场。)

主定位:(这个英雄在这个方面做的非常好)

副定位:(这个英雄在这个方面做的还不错)

天赋推荐:(依据的是各天赋胜率和使用率情况)

心得:

主坦:主定位主坦意味着能承担第一波伤害,搅乱对方阵型,并且不死或是在死前作出充足贡献。副定位为主坦意味着这个英雄爆发或是肉度不算太强,但有活得久的价值,当主坦稍有点浪费。

单坦:主定位单坦表示可以作为队伍里唯一的前排英雄。副定位单坦意味着可以作为队伍里唯一的前排英雄,但有个其他前排就更好了。

副坦:主定位副坦意味着这是一个适合持久小规模战斗的英雄,能在这种战斗中输出大量伤害并不受太多伤害从而获得胜利。副定位副坦意味着这个英雄肉度比主坦克低一些,但是输出能力和持久战斗能力强一些。

对线:主定位对线表示对线能力不错,而且不管他就会丢塔甚至堡垒,甚至可以吃两路线。副定位对线意味着对线能力不错,和主定位为对线的人打也可能55开甚至小优,但拆塔和清兵能力有所欠缺;或是清兵拆塔能力很强但是对线容易被压制。

输出:主定位输出表示爆发强大,或是至少持续输出伤害能力很强。副定位输出表示爆发还行或是有至少对方无法忽视的持续输出伤害能力。

打野:主定位打野表示该英雄前期就可以以不错的效率,低消耗打野。副定位打野表示该英雄前期打野能力比起主定位打野的英雄,效率低一些或是有明显消耗。

控制:主定位控制表示该英雄可以提供多次,长时间的硬控或是软控,或是单次长时间的群控/改变地形技能。副定位控制表示该英雄有性能尚可的控制能力或是减益效果。

增益:主定位增益表示该英雄可以给队友提供强大的增益效果,副定位增益表示该英雄可以给队友提供一些增益效果。

回复:主定位回复表示该英雄能给队友提供强大的回复能力,可以显著地提高队伍中所有人的生存能力。副定位回复表示该英雄能给队友提供回复能力,但在团战中没法为任意人大幅抬血。

偷袭:主定位偷袭表示该英雄擅长抓住敌方英雄进行控制并强行击杀对手英雄,适合游走。副定位偷袭表示该英雄有一定抓人或是配合抓人的能力。

保护:主定位保护表示该英雄的技能性质团战中很适合保护队友。副定位保护表示该英雄技能性质适合保护队友,也可以用来干别的。

切入:主定位切入表示该英雄的技能性质团战中很适合杀入敌阵。副定位切入表示该英雄技能性质适合杀入敌阵,也可以不杀进去。

主坦克

T1:

1.恐惧之王 迪亚波罗

主场:全部

主定位:主坦。

副定位:单坦,副坦,控制,输出,偷袭,打野。

天赋推荐:1级千魂之宴,4级火焰恶魔,7级战斗动能,13级火焰风暴,16级狂暴践踏。10级和20级比较随意。

心得:

这版本路人局最强的主坦,没有之一。数据调整让他的胜率飙升到了接近56%的可怕地步。

一个横冲直撞,输出伤害能力强大的战斗型英雄。

它的大多数天赋性价比都很低。万幸的是每层都还有一个很好用的。所以天赋和定位很死板。

火焰践踏是主要磨血清线输出技能。不过对拼的时候另外两个技能也可以直接用,输出的同时降低对方输出时间。

省着点用的话不太缺蓝。由于战斗动能的存在,团战时间拖长一点的话可能还是需要你在团战前有足够打两套三套技能的蓝。

由于没有什么加速减速技能(4级的恶魔力量比火焰恶魔差多了),控制时间也不长(路人局提高输出的天赋性价比比增强控制的高得多),而暗影冲锋会把人推开,压制射程太近,都比较尴尬,所以偷袭能力只能说是一般般。侧面Q上墙的场合还行,但不可能像牛头或是玩得好的山丘那样花式先手控。

在正面战斗中输出能力,肉度,控制能力都不错,没有吸血或是回复这一类的技能算是个瑕疵。

讲一下大招。末世浩劫其实不弱,而且比较容易用。(我喜欢容易用的大招,省力)范围全屏。虽然凭空开谁都能躲,但混战中开这个,哪怕真躲掉了也得浪费不少时间去躲,何况如果中了减速或是晕眩定身就躲不掉了。

可以衔接在队友的技能后面,其实也可以直接在团战中开逼迫敌人乱窜。情况允许的话请用暗影冲锋和压制把敌人摔进末世浩劫的范围。当然这个挺难做到的。

闪电吐息则比较有难度。闪电吐息要引导4秒,也就是说你最好是把一套小技能打完了之后再开这个,顺便等冷却。如果为了这个就不用小技能的话对输出是严重的浪费。

另外,闪电吐息的主要优势在于是远程,范围输出技能。如果是和近身的敌人对打的情况,不开闪电吐息伤害可能还高得多。

2.萨卡兰姆圣教军 乔汉娜

主场:诅咒谷,巨龙郡,恐魔园,炼狱圣坛,天空神殿,蛛后之墓,末日塔。

主定位:主坦,单坦,控制。

副定位:对线,输出,打野。

天赋推荐:1级勇冠三军,4级希望律法,7级推荐战斗动能,定罪和原形毕露也可以,10祝福之盾,13级盛燃之怒,16级祝福之锤,20级随意。

心得:

一个中规中矩并且比较肉的肉盾。在所有地图上都有稳定的发挥,适应各种阵容。

推荐这套天赋也不是说别的不好用,还是这几个天赋性价比都比较高。乔汉娜的钢铁之肤冷却时间20秒,不算很长,乔汉娜本身也不太缺蓝,初期对线不用省这个技能,面对近战开这个技能去换血,面对远程英雄清兵的时候开这个技能抵挡伤害,都是可以接受的。前期希望律法也不用省,血少了就用。

当然中期后期这两个技能都要留着,团战撑血用。

省魔起见,对线期推线只要每波兵给一个天谴就行了。

惩罚是减速和主要伤害技能,能打到人就用。天谴也差不多,不过如果敌人有丽丽,精英牛头人酋长,学饕餮恶灵的巫医等英雄的话可以留着用来打断。盾闪则是一个限制输出的技能,范围很大所以冷却好了就往威胁最大的敌人糊就行了。(优先度:最先拍隐身英雄,然后是正在打脆皮的需要平A输出的英雄,最后是输出最高的英雄。)祝福之盾同理。

钢铁之肤可以用来在适当承受伤害和软控之后再开,不过如果对方有穆拉丁的风暴之锤这种长时间硬控,或是雷诺的穿透弹这种强制位移技能,那么应该早开,不然硬吃“阻挡”还是很亏的。

3.摇滚教父 精英牛头人酋长

主场:永恒战场,黑心湾,蛛后墓。

主定位:主坦,单坦,控制,切入,偷袭。

副定位:打野,(如果13级点治愈系摇滚)回复,增益。

天赋推荐:1级前卫摇滚或是摇滚步伐,4级双把吉他,7级不要点摇滚之心,10级纵情狂欢,13级治愈系摇滚或是热情难挡,16级回声踏板,20级不要点死亡摇滚。

心得:

比较考验使用者水平的高难度团控型英雄。攻速较快,走砍卡位有一定难度,但一定要练好。

偷袭时的控制能力恐怕他是最强的。动力滑行过去,走砍卡位,快卡不住了再来个热力四射,可以让敌人在三秒以上的时间内都被卡的动弹不得。虽然精英牛头人酋长不以输出著称,但硬砍三秒也能砍出不少输出了。

对于阵容要求挺高的。对方最好没有太多打断,并且队友最好有能从攻速获益不少的英雄,让特质摇滚明星得以充分发挥;或是有很适合配合牛的大招的能力。

13级的治愈系摇滚能代替奶妈给队友提供续航能力,就是范围小了点让这在团战中无法保后排……如果队友有近战输出型英雄的话,这是不错的选择,可以大幅提高队友的生存能力。

虽然动力滑行和热力四射都是范围效果,但是加起来也没多少伤害。精英牛头人酋长多少还是有点缺魔的,所以不要没事和兵线过不去。倒是吉他独奏和摇滚明星让他续航能力不错,单体持续输出也还行,勉强可以打野。

4.部落的勇士 雷克萨

主场:黑心湾,诅咒谷,恐魔园,炼狱圣坛,天空神殿,蛛后之墓。

主定位:副坦,对线,打野,偷袭,(如果10级选择关门放猪)控制,(如果10级选择狂野怒火)输出。

副定位:主坦,输出,控制。

天赋推荐:1级野外生存,4级小菜一碟,7级猛禽猎杀,10级随意,13级烈火巨熊,16级除了紧急救治以外都行,20级随意。

心得:

一个冷门而强大的英雄。操作难度看起来很高,实际上……不算太高,我觉得多练练就该会了。也就是有点儿考验双线操作。

推荐这套天赋倒不是说别的打法很不好用,只是这几个天赋太强了。点别的,比如说主W控制的天赋比较浪费雷克萨的优势。雷克萨和乔汉娜倒不同,乔汉娜怎么点都是一样的打法,点最好的就行了;雷克萨是天赋不同打法不同,只是只有一种打法最强。

虽然一般不看作主坦克,不过其实米莎勉强可以胜任这个位置,上去吃一波伤害并赶走一些敌人。

最适合的位置还是副坦。把他列在这里只是因为还算是勉强可以当主坦,并且综合强度确实是T1的。

雷克萨的亮点在于强大的对线,清线,清野能力。

初期对线雷克萨虽然普通攻击射程较近,但米莎仗着皮糙肉厚可以严重干扰敌人,蹲在草丛里也能给敌人很大压力。

野怪刷新后可以直接去打野怪,或者等到4级也行。雷克萨应该是清野消耗低而效率也相当高的最强打野英雄了。

7级开始雷克萨点出猛禽猎杀可以做到一个灵魂猛扑加一个米莎冲锋直接秒一波排队走来的兵,让敌人疲于清线,打野拆塔效率也会再次得到提升。

团战其实也不难,米莎点威胁最大的敌人,雷克萨能打到人就打人,注意好别让雷克萨走到危险的地方了。在不让雷克萨太危险的基础上也要看好米莎,尽管她比较能抗,至少也别让她梦游到太深入诡异的地方,她没血了也要让她回来。

如果雷克萨被敌人盯上而手忙脚乱了,考虑先命令米莎过来打偷袭你的人,然后全力操作雷克萨,走砍跑路或者不砍全力跑路。猛禽猎杀和灵魂猛扑都朝他打,还不行就没办法了。

米莎前期没有必要的话不要顶塔,不然你会缺蓝的。1~3级,以及7级以后可以用灵魂猛扑推线,这个比米莎冲锋冷却短耗魔少伤害高,而且米莎冲锋应急比较好。4~6级可以考虑用米莎冲锋来推线,因为小菜一碟对于米莎冲锋的伤害也有加成,不过如果敌人经常进行偷袭那么米莎冲锋还是留着应急。

当然,进行偷袭或是配合偷袭时米莎顶塔完全没有压力,晕和减速都打上去,米莎和雷克萨一起砍人,塔也保不了对手,很爽的。

以上就是小编为大家整理的风暴英雄主坦位路人局详细攻略,更多精彩敬请关注特玩网风暴英雄专区。

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