暴雪设计师谈新补丁打断机制
在本期的设计师访谈中,高级游戏设计师Matthew Cooper将和我们聊聊在即将到来的补丁中,各位将了解到一些平衡性以及英雄功能性方面的调整。那么废话不多说,一起来看看吧。
英雄和天赋重做
在新补丁中,我们将重做一些天赋。玛法里奥、光明之翼、雷加尔和失落的维京人将迎来重大改动。之所以做出这些改动,是为了增加角色多样性并为玩家提供更多的天赋套路。我们已经注意到失落的维京人胜率相当高,因此接下来的改动是为了降低胜率并增加天赋多样性而做出的。
晋升
关于晋升这一天赋,我们收到了非常多的反馈,尤其是关于该天赋在比赛中表现的反馈。虽然我们很喜欢晋升在游戏初期就可带来兵线优势,但随着玩家花费越来越多的时间击杀被晋升的小兵,那么这就变成了一个问题。因此,我们把晋升改为了一个偏PVE天赋,意思是被晋升的小兵将会对敌人的小兵和建筑造成额外伤害,受到小兵和建筑攻击时减少伤害。但是,这些加成不会对其他英雄生效,这样便可以让玩家快速击杀被晋升的敌人小兵。
打断机制
我们目前正在改动《风暴英雄》中许多击退效果的机制。之前,大部分会让敌人位移的技能都会施加一个晕眩效果。这意味着像泰凯斯的手雷或雷诺的穿透弹这样的技能,可以打断引导技能。但随着新机制的上线,许多击退技能将不再打断包括泰凯斯的致命连射、丽丽的千杯不倒、桑娅的旋风斩和维拉的扫射等这样的机动性引导技能。另外,像穆拉丁的野蛮斗殴这样的技能仍然会保留击晕效果,但我们会在技能描述中明确地告诉玩家。最后要注意的是,像纵情狂欢和饕餮恶灵这样的固定引导技能仍然会被击退效果打断。
老实说,占据是目前使用率最少的终极技能,因此我们很想做出一些改动让这一终极技能真正发挥作用。我们目前收到了许多来自社区的极具建设性的意见,我们也根据这些建议进行了一些调试。新的占据将是一项蓄力型终极技能。玩家现在将拥有7层占据,让玩家可以控制一整波的敌人小兵。
当达到20级时,每一层的获得速度将变得更快,同时最高层数也将提高,并且可以花费额外的层数控制敌人的雇佣兵。我们十分希望得到各位关于新占据的使用反馈,并一如既往的欢迎各位的意见。我们的预期是哀恸箭依旧将是最受欢迎的终极技能,但随着对占据的改动,也许会出现更多的天赋套路。
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